1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式能够分一下三种形态: 简单工厂 (Simple Factory)模式:又称静态工厂模式(StaticFactory). 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory). 抽象工厂 (Abstract Factroy)模式:又称工具箱…
原文见:http://www.jb51.net/article/62068.htm 这篇文章主要介绍了Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍,本文讲解了为何使用工厂模式.工厂方法.抽象工厂.Java工厂模式举例等内容,需要的朋友可以参考下   工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我…
原文地址:Java 设计模式之工厂模式(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 本篇内容是 Java 设计模式创建型模式的第二篇.上一篇主题为 <Java 设计模式之单例模式(一)> 二.简单介绍 在介绍工厂模式之前,我们需要了解设计模式中应该遵循的原则. 五大原则: 1) 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.即一个类中应该只有一类逻辑. 2) 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改.…
1 工厂方法模式简单介绍 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory),在这样的模式中,核心工厂不再是一个详细的类.而是一个抽象工厂,提供详细工厂实现的接口,详细创建产品交由子工厂去做,抽象工厂不涉及不论什么产品被实例化的细节. 而不同等级的产品.就相应一个不同等级的工厂,例如以下图. 1.1工厂方法模式(多态性工厂模式): 工厂方法模式有四个角色: 1. 抽象产品接口 2. 详细产品类 3. 抽象工厂接口 4.详细工厂类. 1.2…
1.工厂模式介绍: 1.1.实现了创建者与调用者的分离 1.2.详细分类: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 1.3.所遵循的OOP原则: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 依赖倒转原则:面向接口编程 迪米特法则:只与你直接的朋友进行通信,而避免与陌生人进行通信. 1.4.核心本质 实例化对象,不使用new,用工厂方法代替 将调用者与我们的实现类解耦 1.5.三种模式 2.简单工厂模式 2.1.先建立汽车抽象类 package com.xgp.company.第二种_工厂模式.简单工厂模…
工厂模式: /**  * @author Rollen-Holt 设计模式之 工厂模式  */   interface fruit{     public abstract void eat(); }   class Apple implements fruit{     public void eat(){         System.out.println("Apple");     } }   class Orange implements fruit{     public…
抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码.由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象.在java中它由具体的类来实现.抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口.在java中一般…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<设…
摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是…
简单工厂模式是java设计模式中最简单的设计模式之一: 工厂模式是最常用的设计模式之一. 工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 工厂模式主要一般有简单工厂模式,多个工厂模式,静态工厂模式. 首先看简单工厂模式: package com.qcf.test; /** *…
问题提出 Java的工厂模式与现实生活中的工厂的模型是很相似的.工厂是用来做什么?当然是用来生成产品.因此在Java的工厂模式的关键点就是如何描述好产品和工厂这2个角色之间的关系. 下面来仔细描述一下不同的关系以及对应的设计模式 1)单一产品系,工厂只生产一种类型的产品 让我们简单构思一下简单的工厂生产模型,既然只有一个产品,那只需要一个车间就好了,一个车间分别生产三种不同种类的小汽车.好,下面看看简单工厂的设计模式. //定义小汽车接口:ICar.java public interface I…
对于java的设计模式,我还是第一次认认真真的总结,以前用的时候都不曾留意细节,现在回头再看只知道该怎么设计,却忘记当时为嘛要用它了, 所以这次就做一个demo来再次复习总结一下,希望从中能学到新体悟.先说说设计模式最重要的一个原则吧,就是开闭原则:意思是对扩展开放,对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果.所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级. 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会…
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 1. 为什么要有工厂模式? "Talk is cheap,show me the code". 想要找到这个问题的答案,我们先来看看下面这个项目. 1.1  一个实体类 public class User{ public String username; public String password;} 为了更方便讲述,我尽量让代码精简,方…
一.简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类 的实例.属于创建型模式,但它不属于 GOF,23 种设计模式 (参考资料: http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns#Patterns_by_Type). 简单工厂模式适用于的场景: 1.适用 于工厂类负责创建的对象较少的场景,    2.且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创 建对象的逻辑不需要关心. 简单工厂模式缺点: 1…
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象.我们只关注创建工厂对象.通过给工厂对象传递不同参数来实现获得不同的子类. 介绍 意图 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决 主要解决接口选择的问题.我们通过工厂来替我们选择,对于…
前言: 前面学习了建造者设计模式,接下来学习一下Retrofit中使用的另外一个设计模式,工厂设计模式!!!里面采用工厂模式使得数据转换得到完全解耦,工厂模式的好处用到了极致,如此好的设计模式我们怎能不学习一下. 工厂模式: 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 1.)工厂模式分类: 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 2.)简单…
 简单工厂设计模式 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式.它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类. 核心知识点如下: (1) 大量共同定义的接口. (2) 由不同的对象去实现该接口. (3) 子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)有着“一对一”的关系. 前言(也算是工厂的一个应用需求场景吧) 最近在构建自动化测试平台,公司需求是:必须在IE,火狐,Google浏览器下回归测试用例.Selenium的webdriv…
概念           多个工厂模式,是对普通工厂方法的改进,在普通工厂模式中,如果字符串传递出错,则不能正   确创建对象,而多个工厂模式是提供多个工厂方法,分别创建对象.     多个工厂模式关系图     多个工厂模式我们只需要参照(http://www.cnblogs.com/MrMedici/p/7895248.html)SnedFactory这个类修改就行, 如下:   多个工厂模式创建如下:   public class SendFactory {   邮件发送工厂者模式   p…
一.什么是简单工厂模式 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 二.模式中包含的角色及其职责 1.工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象.2.抽象(Product)角色简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口.3.具体产品(Concrete Product)角色简单工厂模式所创建的具体实例…
上周安排的写两篇设计模式的文章,结果一篇也没写,今天都给写了.回顾+反思.In this world he who stops ,won't get anything he wants! 工厂方法模式分为三种: 1.普通工厂模式  就是建立一个工厂类,对实现接口的一些类进行实例的创建 ① 先建立一个“发送方法”的接口 package com.qiao.factory; public interface Sender { public void send(); } ② 建一个邮件发送类 packa…
1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦. 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅. 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡.卡布奇诺.拿铁等等. /** * * 拿铁.美式咖啡.卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品 * 咖啡则作为一种抽象概念 * @author Lsj * */ public abstract class Coffee { /** * 获取coffee名称 * @return *…
一.简单工厂模式 简单工厂模式就是把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了.而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建 代码如下: package com.long88.ad.test; interface Car { public void getCar(); } package com.long88.ad.test; public class BMW…
基本需求: 一个披萨店需要订购不同种类的披萨 传统方式: 实现思路 在订购类中根据用户不同的输入直接创建不同的披萨实体类进行返回 UML类图 代码实现 披萨类 // 抽象父类 public abstract class Pizza { String name; public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(this.name + "披萨烘焙中"); } public void cut()…
目录 工厂模式的几种形态 简单工厂模式 示例 结构 优缺点 女娲抟土造人 工厂方法模式 结构 女娲举绳造人 抽象工厂模式 结构 女娲造万物 工厂模式的几种形态 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工厂模式可以动态的决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类,工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式:又称为静态工厂方法模式 工厂方法(Factory Method)模式:又称为多态性工厂模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称为工…
关于设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结,是一种设计思维,使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化.使用设计模式,使得开发变得更规范和简单. 工厂模式 概述:属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂. 使用场景:在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式, 直接用new可以完成的不需要用工厂模式.个人理解,重点就是这…
工厂模式概念: 实例化对象,用工厂方法代替new操作 工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式 抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展 工厂模式的意图: 定义一个接口来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化. 工厂方法把实例化的工作推迟到子类中实现 什么情况下适合工厂模式:          有一组类似的对象需要创建          在编码时不能预见需要创建哪种类的实例 系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例如何被创建.组合和表达的细节 工厂模式的动机:          项目中的现状:在软件…
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码. 为工厂类做一个统一的父类接口,可用于扩展 因为抽象工厂不太好理解,先看看图,然后就和代码,就比较容易理解. 例子: public interface Sender { public void Send(); } 两个实现类…
好比某种套路,经过不断实践,证明对项目结构非常有利 如果需要获取某种对象,如同获取不同的产品 需要由工厂来提供,工厂模式 可能的类或者对象:工厂类  产品:Cat  Dog  Fish ... //动物工厂  专门用于获取动物实例 class AnimalFactory{ public static Animal getAnimal(int msg){ Animal a1 = null; if(msg == 1){ a1 = new Cat(); }else if(msg == 2){ a1 =…
1.引言 工厂模式可以分为类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory)  这种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性,且通常将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类. 2.区别 工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类.   一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类.   每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例. 抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产…
工厂模式有三种:简单工厂.工厂方法.抽象工厂 一. 抽象工厂 1. 一个可以生产多种产品的工厂: 2. 不改变工厂无法生产新的产品. package com.coshaho.learn.factory; public class SimpleFactory { // 绝对值告警 public class AbsoluteAlarm {} // 历史值告警 public class HistoryAlarm {} // 简单工厂 public class AlarmFactory { public…