Go 变量声明后若不赋值,各类型默认值(数字类型默认为 0,其他类型为 nil): 数据类型 默认值 bool false string 空字符串 int 0 float32 0 float64 0 pointer nil(空指针) 切片 nil(长度为 0,容量为 0) map nil interface (nil, nil)…
版本:EasyUI 1.7.0 在用easyui写项目时,碰到一个combobox的奇葩bug.代码如下: <div> <select class="easyui-combobox" id="edit_sex" name="sex" data-options="label:'性别:', width:300, required:true"> <option value="true"…
一.基本语法 1.1.声明变量的六种方法 参看地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let let:局部变量,块级作用域,声明前使用报错 var:全局变量,声明前使用 undefined const:声明一个只读的常量.一旦声明,常量的值就不能改变.只是内存地址不变,如果是对象,内存不变属性对应的值可变 function: import: class: 1.2.变量解构赋值 参看地址:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destruct…
<input type="hidden" name="leaderIdentity" value="${subject.leaderId }" /> 生成的代码是<input type="hidden" name="leaderIdentity" value /> 向后台传递的leaderIdentity 为0 type="number" 默认值是nulltype…
就是最新的JavaScript 原来的是var,要求不严格,不能限制修改,函数级 es6要求严格 1.防止重复声明 let      变量=var const 常量 2.控制修改 const常量不能修改 3.块级作用域 输出3个i var  function 函数一个按钮一个i(没有function,只有一个值=3) let与上面等价 解构赋值 1.两边结构必须一样 2.右边必须得是个正确写法的东西 3.赋值和解构同时完成(写一起) json={a:12,b:15} let {a,b}=json…
.net后台代码: 控件的显示与隐藏: this.dateStart.Visibility = Visibility.Collapsed;//不显示控件 this.dateYear.Visibility = Visibility.Visible;//显示控件 设置控件位置: this.oildomName.Margin = new Thickness(167, 12, 0, 0);this.oildomNameList.Margin = new Thickness(212, 12, 0, 0);…
一.变量的使用 1.1 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称.在go中声明变量有多种语法. 所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变 1.2 声明变量 var名称类型是声明单个变量的语法. 以字母或下划线开头,由一个或多个字母.数字.下划线组成 声明一个变量 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 var name type name = value 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference) 如果一个变…
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误. v_name := value // 例如 c := 实例如下: package main var a = "教程" var b string = "runoob.com" var c bool…
JavaScript用来干什么 数据的验证 将动态的内容写入到网页当中(ajax) 对事件做出相应 读写html当中的内容 检测浏览器 创建cookies 模拟动画 语法特点 基于对象和事件驱动的松散型的解释性语言 面向对象开发 事件驱动 松散型 弱类型 解释性语言.由浏览器解释执行 JavaScript的组成部分 ECMAscript语法 数据类型,运算符,流程控制,函数,面向对象 BOM浏览器对象模型 DOM文档对象模型 难点 语法的松散自由型 各个浏览器的兼容 调试工具 alert('这是…
本文章属于个人对es6一些比较常用的语法的总结归纳,其主要参考阮一峰大神的<a href="http://es6.ruanyifeng.com//">ECMAScript6入门</a> ,如有哪里理解不对或者不透彻的地方,还请批评指正~ ps:推荐使用es6在线调试 <b>let 和 const</b> 1.let声明的变量只有在当前代码块成效,而且不具备变量提升(即代码块中有let声明的变量提前使用会报错); { console.log…