一.变量的使用 1.1 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称.在go中声明变量有多种语法. 所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变 1.2 声明变量 var名称类型是声明单个变量的语法. 以字母或下划线开头,由一个或多个字母.数字.下划线组成 声明一个变量 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 var name type name = value 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference) 如果一个变…
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误. v_name := value // 例如 c := 实例如下: package main var a = "教程" var b string = "runoob.com" var c bool…