Camp 前三日简单总结】的更多相关文章

1.#include <bits/stdc++.h> 后面别再忘了写 using namespace std; 2.在#include <bits/stdc++.h> 中 可以用__gcd(x,y)来求两个数的gcd, _gcd(x,y)是algorithm库中的函数 3. unsigned   int   0-4294967295   4*10^9 左右 int   -2147483648-2147483647  2*10^9 左右 unsigned long 0-4294967…
简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单的做法就是直接new一个B出来.这么做有一个问题,假如C类和B类实现了同一个接口/继承自同一个类,系统需要把B类修改成C类,程序不得不重写A类代码.如果程序中有100个地方new了B对象,那么就要修改100处. 这就是典型的代码耦合度太高导致的"牵一发动全身".所以,有一个办法就是写一个工…
一.功能 根据前一篇博客:策略模式+单例模式+简单工厂模式:推送服务,想试用一下工厂模式:将之前的简单工厂模式格式化为工厂模式. 二.实现 修改前:简单工厂 public static class PushServiceFactory { public static IPush Creat(PushType type) { IPush pushService = null; switch (type) { case PushType.QQ: pushService = QQ.GetInstanc…
简单工厂模式有称为静态工厂模式,属于设计模式中的创建型模式.简单工厂模式通过对外提供一个静态方法来统一为类创建实例.简单工厂模式的目的是实现类与类之间解耦,其次是客户端不需要知道这个对象是如何被穿创建出来的,只需要调用简单工厂模式的方法来统一创建就可以了,从而明确了各个类的职责. 一.创建简单工厂模式的步骤 第一步:声明一个抽象类(接口),以及对应的抽象方法,由实现类分别去实现这个方法. 第二步: 创建具体实现类,实现抽象方法. 第三步:创建一个简单工厂类,声明一个静态方法,根据传入的不同的类型…
[程序人生]为什么程序猿话少钱多死得早? 作者:文奇 我在想,程序猿都是话少吗?不一定吧.像我和我的同学.都是话非常多啊. 可是经历过非常多事的如今.再想想,发现事实的确如此.程序猿确实话少. 我是一名实习的程序猿.话少钱少死的早. [云计算]云计算的那些事儿之计算虚拟化 作者:柳清风 上一篇介绍了虚拟化分别从计算虚拟化.存储虚拟化和网络虚拟化几个角度整体说了一下.以下就主意进行解说.本篇先介绍计算虚拟化.事实上我认为用计算虚拟化可能比較狭隘.我个人更偏向另个一个更大的概念,软件定义的计算. […
import talib as tb from talib import * print(tb.get_functions()) print(tb.get_function_groups()) 指标大类 TA_Lib库安装站内搜索 TA-Lib广泛应用于金融数据技术指标分析 @[TOC](指标大类) { 循环指标 HT_DCPERIOD - 希尔伯特变换-主导周期 HT_DCPHASE - 希尔伯特变换-主导循环阶段 HT_PHASOR - 希尔伯特变换-希尔伯特变换相量分量 HT_SINE -…
const 在C中只是个“只读变量”,并不是真正意义上的常量,通过指针能改变它,如下 #include<stdio.h> int main() { ;//声明只读变量a为0 int* p=(int*)&a;//给个指针指向a的空间 *p=;//改变a的存储空间的内容 printf("a=%d",a);//a被更改为100 return0; } const在C++中是真正意义上的常量,无法通过指针来改变 #include<iostream> usingna…
转载原文:这里是链接内容 转载原文:这里写链接内容 转载原文:这里写链接内容 (重要事情说三遍) 引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发. 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用. 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel.其实合理使用I…
a:focus { outline: 5px auto -webkit-focus-ring-color } a:hover,a:active { outline: 0 } a { color: #0088cc; text-decoration: none } a:hover { color: #005580; text-decoration: underline } p { margin: 0 0 1.1em } small { font-size: 85% } strong { font-w…
---恢复内容开始--- 本文来自http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3771542.html launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里.这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task. Acti…