商品规格,自定义SKU类型】的更多相关文章

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学于黑马和传智播客联合做的教学项目 感谢 黑马官网 传智播客官网 微信搜索"艺术行者",关注并回复关键词"乐优商城"获取视频和教程资料! b站在线视频 0.学习目标 了解商品规格数据结构设计思路 实现商品规格查询 了解SPU和SKU数据结构设计思路 实现商品查询 了解商品新增的页面实现 独立编写商品新增后台功能 1.商品规格数据结构 乐优商城是一个全品类的电商网站,因此商品的种类繁多,每一件商品,其属性又有差别.为了更准确描述商品及细分差别,抽象出两个概念:SPU和…
商品规格表结构设计 商品规格包括规格组合.规格项,规格项为规格组的成员. 规格组 |-规格项:规格值 |-规格项:规格值 规格组 |-规格项:规格值 |-规格项:规格值 同一类商品的规格相同. 方案一 使用多个表存储商品规格.在已有的商品分类表和商品表的基础上,增加商品规格分组表.商品规格项表.商品规格值表. 表设计 商品表:tb_item 列名       类型       键   说明 item_id  bigint     P     商品id cat_id    bigint     F…
最近事情有点多,所以系列文章已停止好多天了.今天我们继续Springboot电商项目实战系列文章.到目前为止,整个项目的架构和基础服务已经全部实现,分布式锁也已经讲过了.那么,现在应该到数据库设计及代码实现阶段,我们要注意或准备什么呢?今天先说说商品的数据库表设计问题吧.   image 来看看上面的图片,这个商品的数据库表怎么设计呢?是不是有人会说,4张表搞定:商品分类表.商品信息表.价格表.属性表.   image 没错,这样是可以实现,但存在很多弊端,比如就针对上面的商品(手机),不同的颜…
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递. 与其他的类不同,委托类具有一个签名,并且它只能对与其签名匹配的方法进行引用. 一.自定义委托类型 1.语法结构:访问修饰符 delegate 返回类型 委托类型名称(参数列表); 例如: // 声明一个委托类型,两个参数均为int类型,返回值为int类型 public delegate int Calc(int a, int b);自定义的委托可以不带参数,也可以没有返回值. 接下来我们看一个例子怎么使用委托 1.…
自定义文章类型,包括: 1:单独的"文章内容模板" 2:单独的"文章列表模板" 3:单独的"控制后台"(文章分类.添加文章) 创建自定义文章和分类 在functions.php中添加以下代码(注册自定义文章,注册自定文章分类) 后台就有如上图所示的"该文章的单独后台,文章分类和添加文章" //自定义文章类型和分类法 add_action('init', 'my_custom_init'); function my_custom…
接着上面的图片调查,sharepoint自带的问卷调查是没有开始和结束时间的.这个在项目过程不太实用.问卷一般有开始和结束时间的.因此需要自己 动手开发一个自定义字段类型字段.如下图: 开发添加栏目会看到一个调查问卷的时间范围,如下图: 测试效果,在这里.我们设置结束时间为过期时间.当前时间:2013-08-25.那么该调查其实已经过期. 效果如下:点击答复此调查.提示如下图: 点确定后,无法进行调查.所有调查问卷的选择项目全是无法选择,如下图: 该效果已经满足要求.我再把时间改成调查没有结束的…
1. 首先建立个图片库上传图片 并建立文件夹1和2,1下有1.1文件夹,2下2.1文件夹,2.1下有文件夹2.1.1. 在1文件夹下放如下图片: 2.建立自定义字段类型,如下图: 3.部署后建立栏目的时候会出现如上定义好的栏,如下图: 4.选择图片调查类型,配置如下参数: 特点说明: 1).根据网站集自动加载所有与网站以及网站下的图片列表和列表的文件夹,如下图: 目录以树结构显示. 2).可以配置图片显示的高度和宽度,如下图: 3).可以配置每行显示多张图片 4).可以设置至少选择几个项目和最多…
在本系列的上篇文章中,我们学习了多Project构建,在本篇文章中,我们将学到如何自定义Task类型. 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://github.com/davenkin/gradle-learning.git 在前面的文章中我们讲到,Gradle本身只是一个架子,真正起作用的是Task和Plugin.要真正了解Task和Plugin的工作机制并熟练运用,学会自定义Task类型和Plugin是大有裨益的. Gradle中的Task要么…
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数进行像素操作. 所以还是新建Shader,再建材质球然后打开编辑器进行shader的编辑. 1.修改Properties Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint(,,,) _Spec…