前言: 未来基于Dapp的游戏可能会多起来吧, 尤其是博彩类游戏, 由于区块链匿名特性, 加之数字货币不受国家监控, 几乎成了一个法外之地. 大量游戏团队都往之涌入. 今天讲讲当前Dapp的一种游戏模式--pvp, 结合一个github上的开源项目magic-maze-2d来解读. 简介: 代码是从github上搜索到的, 它是基于波场(公链)来发布合约的. 具体的github地址magic-maze-2d, 我这边权当搬运工了, 我觉得代码写的很好, 非常地敬佩作者. 设计思想: pvp模式,…
E. Maze 2D time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output The last product of the R2 company in the 2D games' field is a new revolutionary algorithm of searching for the shortest path in…
  经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了.这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写.等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔- 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏.目前市面上已经有非常成熟的2D游戏引擎,比如cocos2d 或cocos2d-x等,并且都是免费的开发者可…
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引擎研发系列  第一章 <一切的开始> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第二章 <磨剑> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第三章 <Canvas技术篇-画布技术-显示图片> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第四章 <Canvas技…
1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件.…
unity 做2D项目也很方便.  首先要调整camera的模式,camera 的检视面板参数如下: perspective 模式就是平时用的 模式.摄像机到游戏物体是有角度的张开, 而 orthographic 模式则没有,两者的区别从侧面看就一目了然了: Perspective类型 Orthographic 这两张图是截取雨松前辈的图,这是侧视图,相信大家一眼就看出了区别,不再过多解释: 下面是移动篇 ,按下WASD 控制 摄像机的上下左右移动. 按下 IJKL 控制 小马驹的移动(按下时小…
2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及…
前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于官方文档,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个文档教程内容比较多,可能需要很久才能更新完. 刚买完最新正版,这里是下载链接: https://pan.baidu.com/s/1c2GggaG 密码: k9nf 一.教程 1. 开始 Getting Started 1.1总览 总览安排的学习目标能让你对Platformer Pro有一个全面基本的…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/239038 Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易.最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助. 1.Unity资源商店(商业版) 最大的商业化游戏资源网站,你不一定要使用Unity引擎就可以使用这…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…