Assets Library开发总结】的更多相关文章

Assets Library beta版的开发工作告一段落,本着有始有终的原则,这个项目还是需要做个总结的,恩~ 先甩一个链接:https://vimeo.com/238186671 考虑到该项目开发可用时间只有两个月,且第一个月底就需要交付核心代码,所以我决定采用MVC的传统WEB设计模式,这样的好处很明显:首先该框架技术成熟,开发效率高,结构简单易维护,后续扩展也非常轻松.采用该框架的库也非常丰富,有很大的选择余地.下面分几个部分快速梳理一个Profile. 一:具体的技术选型: 后端部分我…
Android Library开发注意事项 App Module添加依赖Android Library时可以设置library的优先级, 在编译时,app按照library从低到高的优先级依次与每个library合并. 开发Android Library和相关APP时,请注意下面事项: 资源合并冲突 : 编译工具会合并library和app的资源.如果某个resource ID在两个Module中都定义了,那么会使用app的资源. 如果冲突发生在多个AAR之间,那么会优先使用dependenci…
Assets Library Framework 可以用来做iOS上的多选器,选照片视频啥的啦就不介绍了. 目前的项目有点类似dropbox,可以选择设备内的照片然后帮你上传文件,使用了Assets Library Framework,背景如此. ALAsset可以看成是一个你选择的文件的包装类,从中可以取到一个叫做ALAssetPresentation的对象(defaultRepresentation),然后如果是图片的话里面可以得到全屏图.全尺寸图.metadata.size等等有用的信息.…
第一部分: 在使用Intel芯片的Macintosh计算机开发iOS应用程序所需的全部接口.工具以及资源全都包含于iPhone SDK. 苹果公司将大部分系统接口发布在框架这种特殊的数据包.一个框架就是一个目录,它包含一个动态共享库以及使用这个库所需的资源(例如头文件.图像以及帮助应用程序等).如果要使用某个框架,则需要将其链接到应用程序工程,这一点和使用其他共享库相似.另外,您还需要告知开发工具何处可以找到框架头文件以及其他资源. 除了使用框架,苹果公司还通过标准共享库的形式来发布某些技术.…
1.iOS 开发技术体系 iOS 开发技术体系图: 层级 主要框架 Cocoa Touch UIKit 等 Media Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 Core Services Core Data.Foundation 等 Core OS Accelerate Framework.External Accessory Framework.Security Framework.System 等 从图中可以看到,要想编写成型的产品,需要的不仅仅是…
1.iOS 开发技术体系 iOS 开发技术体系图: 层级 主要框架 Cocoa Touch UIKit 等 Media Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 Core Services Core Data.Foundation 等 Core OS Accelerate Framework.External Accessory Framework.Security Framework.System 等 从图中可以看到,要想编写成型的产品,需要的不仅仅是…
iOS的整体架构分为4层——Cocoa Touch层.Media层.Core Services层和Core OS层,下面概要介绍一下这4层. Cocoa Touch:构建iOS应用的一些基本系统服务,如多任务,触摸输入和推送通知 Address Book UI : 前缀为AB,访问用户的联系人信息 Event Kit UI :前缀为EK,访问用户的日历事件数据 Game Kit :前缀GK,提供能够进行point to point网络通信的API iAd:前缀AD,广告sdk Map Kit:前…
iOS 开发技术体系图: - 层级 | 主要框架 - ---------------------|-------------------------------------------------------------------------------------- - Cocoa Touch | UIKit 等 - Media | Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 - Core Services | Core Data.Foundation…
UIImagePickerController 1.+(BOOL)isSourceTypeAvailable:(UIImagePickerControllerSourceType)sourceType;                 检查指定源是否在设备上可用.//检查照片源是否可用[UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary] 2.allowsEditi…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…