JS:Math 对象方法】的更多相关文章

Math 对象方法方法     描述Math.ceil(x)     对数进行上舍入.(向上取整:大于等于x的最小整数)Math.floor(x)     对数进行下舍入.(小于等于x的最大整数)Math.max(x,y)     返回 x 和 y 中的最高值.(返回x.y中的最大值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.min(x,y)     返回 x 和 y 中的最低值.(返回x.y中的最小值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.random()     返回 0 ~ 1 之间的随机…
Math 对象方法 方法 描述 abs(x) 返回数的绝对值. acos(x) 返回数的反余弦值. asin(x) 返回数的反正弦值. atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值. atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间). ceil(x) 对数进行上舍入. cos(x) 返回数的余弦. exp(x) 返回 e 的指数. floor(x) 对数进行下舍入. log(x) 返回数的自然对数(…
1:  Math 对象用于执行数学任务. 2:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(), Math.sin() 这样的函数只是函数 3:通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法. Math 对象属性 定义 / 用法  语法 返回 Math.E 属性代表算术常量 e,即自然对数的底数,其值近似于 2.71828. Math.E 返回 Euler 数 LN2 属性就是 loge2,即 2 的自然对数,其值近似于 0.693147…
Math 对象方法 方法 描述 abs(x) 返回数的绝对值. acos(x) 返回数的反余弦值. asin(x) 返回数的反正弦值. atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值. atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间). ceil(x) 对数进行上舍入. cos(x) 返回数的余弦. exp(x) 返回 e 的指数. floor(x) 对数进行下舍入. log(x) 返回数的自然对数(…
Math对象与JavaScript其他对象不同,因为用户不能生成所使用对象的副本,相反脚本汇集了简单Math对象的属性和方法.Math对象实际上存在于每个窗口和框架中,但是对脚本没有影响,程序员把这种固定对象叫做静态对象.Math对象(开头是一个大写M)是这些属性和方法引用的一部分,Math对象的属性通常是常数. Math函数与属性使用语法 Math.方法名(参数1,参数2,...);Math.属性; 说明Math函数可以没有参数,比如Math.random()函数,或有多个参数,比如Math.…
js函数式编程确实比很多强语言使用灵活得多,今天抽了点时间玩下类与对象方法调用优先级别,顺便回顾下继承 暂时把原型引用写成继承 先看看简单的两个继承 var Parent = function(){}; var b = new Parent(); Object.defineProperty(b,"Name",{value:"John",writable:true}); var A = function(){}; A.prototype= b; var a = new…
JS中快速获取数组中最大/最小值 var a=[1,2,3,5]; alert(Math.max.apply(Math, a));//最大值 alert(Math.min.apply(Math, a));//最小值 在此处,把Math对象作为apply()的第一个参数,从面正确指定执行对象this值.然后,可以将任何数组作为第二个参数传递,因为apply第二个参数,本来就要传递数组 JS中获取一个范围的随机数 根据<JS高级程序设计>,可以利用Math.random()从某个整数范围内随机选择…
Date对象方法: 当前用户本地时间 let time = new Date(); 获取整数年 console.log(time.getFullYear()); 获取当前月(月份要加1) console.log(time.getMonth()+1); 获取当前周[0-6]星期日是0 console.log(time.getDay()); 获取时间日 console.log(time.getDate()); 获取小时 console.log(time.getHours()); 获取分钟 conso…
请先测试代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Math.round方法</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } </style> </head>…
Math对象 开平方:sqrt 绝对值:abs π:PI x的y次方:pow 四舍五入取整:round 向下取整:floor 向上取整:ceil 最大值:max 最小值: min 随机数:random var br = "<br>"; document.write(Math.sqrt(9) + br);//开平方 document.write(Math.abs(-9) + br);//绝对值 document.write(Math.PI + br);//π:3.141592…