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XLua基础
】的更多相关文章
XLua 基础
一.Lua文件加载 1.Resources文件夹下加载 xxx.lua.txt 文件 1.)Resources加载xuaTest文件 // 1.Resources加载xuaTest文件 TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("xluaTest.lua"); //Resources文件夹下文件命名为 xx.lua.txt LuaEnv env = new LuaEnv(); //实例化lua环境虚拟机 // 执行文件中的文本 e…
XLua基础
一.Lua文件加载 1).Resources加载xluaTest文件 2).通过loader加载 3).自定义Loader(相当于Resources加载和loader加载结合) 先自定义Loader,再加载 二.C#访问Lua 1).获取一个全局基本数据类型 2).访问一个全局的table ①映射到普通class或struct ②映射到一个interface 先建立一个接口(接口需引用"CSharpCallLua")(相当于一个类),再映射 ③映射到Dictionary&…
XLua 网络加载(基础操作)
LoadGameMethod 网上资源加载更新:加载场景中另建协程用来加载; public void LoadGameMethod() { StartCoroutine(start()); //Xlua网络加载 StartCoroutine(StartLoading_4(2)); //游戏场景协程加载(场景加载方法 ) } IEnumerator start() //协程 { UnityWebRequest request = Un…
C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载 请通过右侧公告中的“联系邮箱(wlsandwho@foxmail.com)”联系我 勿用于学术性引用. 勿用于商业出版.商业印刷.商业引用以及其他商业用途. 本文不定期修正完善. 本文链接:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p/5124027.html 耻辱墙:http://www.cnblo…
【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
xLua中导出Dotween
前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记. 基础知识: xLua:https://github.com/Tencent/xLua dotween:http://dotween.demigiant.com/ 关于dotween的使用,可以参考我之前的文章 DOTween文档 DoTween(HOTween V2) 教程 我的测试环境: xLua 2.1.6 do…
xlua中lua对象到c#对象的转型
lua中的类型 基础类型 #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOLEAN 1 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 #define LUA_TNUMBER 3 #define LUA_TSTRING 4 #define LUA_TTABLE 5 #define LUA_TFUNCTION 6 #define LUA_TUSERDATA 7 #define LUA_TTHREAD 8 变体(或者说子类型) /* ** tags for Tagge…
热更新解决方案--xlua学习笔记
一.热更新方案简介 在Unity游戏工程中,C#代码(编译型语言)资源和Resources文件夹下的资源打包后都不可以更改,因此这部分内容不能进行热更新,而lua代码(解释型语言)逻辑不需要进行预编译再运行,可以在游戏运行过程中进行修改,AB包资源也可以在游戏运行过程中下载解压缩并使用其中的资源.因此客户端可以在启动时检验服务器端的AB包资源是否有更新,如果有更新先下载更新,将lua代码资源和其他更新资源打包为AB包放在服务器端,客户端下载后直接在运行过程中解压缩并使用更新资源,实现了客户端不中…
深入xLua实现原理之Lua如何调用C#
xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity. .Net. Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力.本文主要是探讨xLua下Lua调用C#的实现原理. Lua与C#数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递.而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C/C++的通信机制. Lua和C/C++的数据交互通过栈进行,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的…
xLua自定义加载器
xLua入门基础 环境配置 github下载xLua文件: xLua是腾讯开发,据说比较先进: 下载下来后将Plugins和XLua文件夹考进项目: Plugins多平台权限:XLua和C#交互: test.lua文件中只写了一句print(Hello LittlePerilla); 运行Lua代码 运行xLua代码需要创建lua解释器,结束要释放解释器: DoString是将字符串当成lua代码执行: //lua解释器 LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv(); //…