unity烘焙记录】的更多相关文章

1.Unity Android 阴影不显示.阴影显示不正确 解决 http://blog.csdn.net/xuetao0605/article/details/50626181 2.阴影强度问题 不靠谱 http://ask.manew.com/question/35908 这个还行 环境色的设置  还有 多打补光 3.[风宇冲]Unity3D教程宝典之光影烘焙(详细参数讲解) http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101etyp.html…
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0406/2756.html 这个脚本由 CocoaChina 版主 “四角钱” 分享,可以将复杂的材质(比如有法线贴图的材质)进行"烘焙",转变为单一的贴图.可用来将 Unity 的游戏移植到移动平台时候使用.请将脚本放 Editor 文件夹里,使用时选择一个 Material 材质,然后在菜单种"Custom/Bake Material"打开并调整照明和其…
本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间.未来时间.两时间差 using System; using UnityEngine; public class TimeTool { public static DateTime GetFutureTime() { ) ; } //获取当前 public static DateTime GetNowTime() { return DateTime.Today; } public static int GetLeadTime(Dat…
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响. 在Edit->Project Settings->Quality设置 默认6个等级,也可自行配置.根据项目的需求,在低端或者高端机,选择等级 Rendering Pixel Light Count 表示渲染使用的像素灯最大数量 ,如果有更多的光照亮一个物体,最…
烘焙阴影锯齿问题  烘焙后阴影锯齿明显,如下图: 烘焙的光照贴图质量主要受LightmapParameters 的Blur Radius和抗锯齿级别影响, 默认最高级别如下: 如果最高级别不能达到好的效果则需要创建自定义LightmapParameters. 解决: 1 创建新的LightmapParameters (也可通过右键菜单在Project下创建) 2 减小Blur Radius 和增加看锯齿级别,设置如下: 3 下图为改善后的效果:     正确的处理Cutoff材质的Alpha贴图…
世界第九条约定 缘起 嗯,其实一开始我知道unity是个弄游戏的,也知道好像神庙逃亡,炉石都是出自unity,然后舍友都报了,我也觉得这个东西挺高大上的,所以忍不住自己的双手,报了名,确实,这能学到很多东西,提高自己的的代码能力. 学习经历 (啊哦,很快一学期过去了),(一个寒假也要过去了) 关于上一学期unity的学习情况,一开始是雨谭老师的视频(讲道理,雨谭老师还是讲的很好的(除了口音重,画质低,内容重点讲不清楚,不重要的东西讲一大堆)23333).但没办法,从头到尾,都是看雨谭老师的视频(…
1,建一个名为_scene的场景,放一个球体. 2,将球体的Static属性勾选. 3,将默认光源Directional light的Baking属性改为Baked. 4,打开Window->Lighting面板,勾选Precomputed Realtime GI和Baked GI,然后点面板下方的Build. 则在_scene旁边会生成一个名为_scene的文件夹,其中生成Lightmap-0 comp light.exr,LightmapSnapshot.asset,ReflectionPr…
官网直接下载(http://unity3d.com/cn/) 下载完后,会要求输入账号密码.我是先在官网进行一个账号注册,然后登陆即可. 首先会要你输入一个已有的邮箱,进行认证.进入自己邮箱,点击链接即可.然后就是一个账号的注册,可以QQ邮箱,密码注意:要有大小写且有数字.可以跟你认证邮箱同一个. 然后再打开,下载好的unity,输入账号密码即可,这时候会需要一个证书. 给个csdn连接(http://download.csdn.net/download/u011369950/5734607)下…
游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙,烘焙有2种方式. 1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙.将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d. 相对复杂但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙.…
版本 Unity 2018.4.6f1 空包 development build 魅蓝 note3 OPPO R9 VIVO x9 华为 P8 青春版 小米 8 SE iphone se Other () 14.1 MB Rendering () 8.2 MB GfxDeviceClient 8.0 MB ShaderLab 206.0 KB GfxDeviceGLES 22.2 KB GraphicsCaps 1.2 KB FrameDebugger 1.2 KB SpriteIDGenera…