canvas的一些问题记录】的更多相关文章

本人第一次发博客,用意在于记录自己在开发过程中用到的实用工具并分享出来,写的可能不好,请大家多多包涵!!! 工具官网:https://www.zwibbler.com 基于Canvas的一个前端绘画工具.具体功能本人暂未深究.主要在项目中的应用场景如下: 1.将Canvas画板植入前端 2.用户可通过左侧的画笔选项工具选择画笔在画板上绘图 3.绘图完成后点击页面中的提交按钮可将绘制后的画板以jpg格式提交到服务器中 废话不多说,在此简述一下如何实现上述几点: 引入Zwibbler的JS文件,我个…
<canvas id="other" style="width:320px;height:320px;"></canvas> var otherCanvas=document.getElementById('other'); //获取真实width和height 设置到canvas的width和height var height=otherCanvas.offsetHeight,width=otherCanvas.offsetWidth; o…
<div style="width:200px; height:20px; position:fixed; top:0; left:0; background-color:blue;"> <span id="x"></span>- <span id="y"></span>- <span id="v"></span>- <span id=&…
canvas当被设置width时,原来绘制的内容,将会清空.…
前言 除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片,比如手机游戏,这就需要借助于Android2D绘图的支持.本篇博客主要讲解一下Android下使用Canvas进行绘图的相关操作.最后将以一个简单的Demo演示如何使用Canvas在ImageView上画图并保存. 本篇博客的主要内容: 画布Canvas 画笔Paint 使用Canvas绘图Demo 画布Canvas 在Android下进行2D绘图需要Canvas类的支持,它位于"android.graph…
摘要: HTML5规范已经完成了,互联网上已经有数不清的站点使用了HTML5.从现在开始研究HTML5,本文是自己在学习canvas过程中的记录,以备后需. 历史: 这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的.它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上.canvas标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入.对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也…
转:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_canvas.html 前言 除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片,比如手机游戏,这就需要借助于Android2D绘图的支持.本篇博客主要讲解一下Android下使用Canvas进行绘图的相关操作.最后将以一个简单的Demo演示如何使用Canvas在ImageView上画图并保存. 画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成: C…
上周需要做一个把页面左侧列表内容拖拽到右侧区域,并且绘制成关系树的功能.看了设计图,第一反应是用canvas绘制关系线.吭哧吭哧搞定这个功能后,发现用canvas绘图,有一个很严重的缺陷.那就是如果左侧关系特别多,需要绘制成百上千条时,而canvas画布的宽高在写dom的时候就已声明.关系很多的情况下,无法使用canvas.不过还是记录一下研究成果.下面是设计图: 做出效果如下: html.css代码就不贴了. js主要用到了拖拽.canvas绘制. function startDrag(ev)…
前言 公司的产品同学看到朋友圈疯传的这张图后.一拍脑袋,决定做个H5版本的来推广一波. 需求如下: 文字变成可以点击的,而且还要能够变色(闪瞎有木有) 中间的姓名换成用户的微信头像 点击button后,将canvas的操作结果保存成图片,来现微信长按保存到本地的功能. 难点总结: 页面元素canvas基本的api画到画布上(要解决显示自适应的问题): 如何实现点击canvas,识别点击文字的对应位置: 图片保存的api: canvas的基本绘制和自适应 代码部分请忽略css样式 canvas初始…
最近在写微信小程序的上传图片功能,趟过了一些坑记录一下. 想要满足的需求是,从手机端上传图片至服务器,为了避免图片过大影响传输效率,需要把图片裁剪至适当大小后再传输 主要思路是,通过wx.chooseImage()函数获得图片的文件路径,在canvas画板获得文件路径后,重新绘制成制定大小的图片.再通过canvasToTempFilePath(),生成新的文件路径.最后通过wx.uploadFile()上传到指定服务器 遇到的坑有三个 一,在canvas中绘制的单位都是px,但由于不同屏幕的像素…