13test04:捕鱼】的更多相关文章

#include<iostream> using namespace std; int main() { int fish_sum,flag=1; for(fish_sum=6;flag;fish_sum++) { int i=1; for(int x=fish_sum;i<=5;i++) { { if((x-1)%5==0)  x=4*(x-1)/5; else flag=0; } } if(flag) break;//跳出for循环不止靠测试表达式,还可以利用break.直接跳出循环…
在线试玩:http://hovertree.com/texiao/html5/33/ html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触发的. 效果图: 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/buyuyuanma.htm 转自:http://hovertree.com/h/bjaf/html5buyu.htm 特效库:http:/…
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触发的. 找htm5,html5教程,html开发的朋友来涂志海个人博客网,这里有你想要的一切(万一没有的,请联系涂志海,再解决,嘿嘿) 下 载 演示地址 下载说明: 1.解压密码:tuzhihai.com 2.只有部分模板会提供多页面下载,未加说明都是只有一个首页index.html模板. 3.如果…
UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. 幸运的是cocos2d-x意识到了这个问题,自从2.0版本之后逐步加入了几个常用控件,在这里我们详细说一下 CCScrollView . CCScrollView 经常被用在场景选择界面里,以<捕鱼达人>为例,几个场景各个占据一个屏幕的宽度,滑动即可切换不同的场景.     CCScrollVie…
今天学习了WeX5,第一次使用,使用它打包一个Web App 欢乐捕鱼的时候,在最终打包生成Native App的时候突然报错了,说:"连接打包代理服务失败,请检查代理服务地址是否正确". 解决此问题的方法是: 第一步: 第二步: OK啦!!!…
先给分享下我写完的效果,github有点卡,我没有压缩代码,不过效果可以看到 https://jasonwang911.github.io/ 转载请注明'转载于Jason齐齐的博客http://www.cnblogs.com/jasonwang2y60/' 继续昨天的进行 11>添加金币   相同的创建了coin.js的文件 //添加金币的构造含函数 function Coin(type){ this.type=type; this.x=0; this.y=0; this.cur=0; this…
捕鱼达人的游戏大家都很熟悉吧,接下来的两三天,我会将整个游戏的原生js写法详细的写出来,整个游戏应用了面向对象的写法:创建构造函数,在构造函数上面添加对象的属性,然后在构造函数的原型上添加方法,当然这个程序使用了canvas来绘制,每一步的我都已经分别写出来,详细的步骤我在写代码的过程中都已经标注了出来. 下面是捕鱼达人的素材库: 1>加载资源 <style> *{ padding: 0; margin: 0; } body{ background:#000; text-align:ce…
之前给大家分享了html5实现的水果忍者,愤怒的小鸟,中国象棋游戏.今天给大家分享一款捕鱼达人(fishjoy)网页版游戏的源码.可以在线玩也可以下载到本地.它使用html5技术和javascript制作而成.整个游戏的仿真度99.99%.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="outer"> <div id="middle"> <div id="container" s…
原文:http://www.csdn.net/article/2012-04-04/313919/1 编者按:3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京举行.来自全世界的移动互联网精英在此交流经验.相互学习.同时这次我们有幸也采访到了CocoaChina的CEO陈昊芝先生.他将为我们揭秘苹果新榜单的算法秘密,并未我们带来捕鱼达人成功的推广经验,对微软Windows Phone平台的吐槽和对未来3D技术趋势的前瞻. CocoaChina CEO 陈昊芝…
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考到projects文件下面直接编译运行. 引擎版本:cocos2dx-2.2.6 资源下载:http://www.zccode.com/forum.php?mod=viewthread&tid=618&page=1&extra=#pid9095    …
捕鱼达人代码例子下载地址  mac版: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1431898404&uk=3189484501…
捕鱼达人代码例子下载地址 Win版:: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1601576904&uk=3189484501…
http://blog.sina.com.cn/zihao2015 <捕鱼达人3> 刚出来不久,就被鬼哥Dump出来dex,随之破解也就轻而易举.一开始我用ZjDroid神器试验过,但是没Dump成功一直耿耿于怀,终于有一天逆袭 不仅提取出来了smali文件,继而修复 更是在破解的时候 另辟蹊径,不弹支付界面亦可破解了还支持离线模式.就记录一下. 程序是从移动MM商城下载的. 一.脱壳. 这个壳的关键词是 chaosvmp ,据说是看雪一位版主所在的公司开发的.在手机上安装好程序并运行,依据教…
这几天一直都在做一个捕鱼游戏Demo,大概花掉了我快一个礼拜的时间.游戏主体是使用的cocos2d-x高级开发教程里面提供的小部分框架基本功能.然后自己加入所有的UI元素和玩法.变成了一个体验不错的捕鱼游戏.现把这几天遇到的所有情况总结如下: 1.捕捉到鱼时发现,鱼的移动动作没有移除,但是实际却进行了鱼对象的移除操作: 解决:首先考虑是不是自己没有移除,存储鱼的数组会不会太小,而导致鱼对象混乱的情况. 数组加大无效果.考虑是不是由于引用计数的原因,被其他对象引用,所以导致移除不了,通过进行打引用…
课程设计个人报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.个人贡献 参与课设题目讨论及部分过程 资料收集 负责代码调试 捕鱼游戏相应功能的实现 实验环境 Eclipse软件开发环境: ARM实验箱(HonyaS5PC100): windows操作系统. 实践内容 Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用: 安装软件到模拟器: 连接ARM实验箱与PC机: 将工程代码在ARM实验箱上实现: 给程序增加新的功能. 实践步骤 Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用 安装JDK…
线程是进程中某个单一顺序的控制流,是程序运行中的调度单位,是程序执行流的最小单位,一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成. 线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源. 线程也有就绪.阻塞和运行三种基本状态.每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序进程本身. CLR中有三种常用创建和管理线程的方式:Thread.ThreadPool.Task,下面用最简单的例子写出自己对这三种…
课程设计小组报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.任务简介 1.1 任务内容 捕鱼游戏这个项目是一个娱乐性的游戏开发,该游戏可以给人们带来娱乐的同时还可以给人感官上的享受,所以很受人们的欢迎.本次游戏的程序设计包含,java swing组件的合理运用,还有图像的变动达到一个动态的动画效果,线程的运用,游戏的异常处理,等方面的知识.培养学生运用所学知识的基础理论.基本知识和基本技能,分析解决实际问题能力的一个重要环节.它与课堂教学环节彼此配合,相辅相成,在某种程度上是课堂学习的继续.…
Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人 Cocos2-x development tutorial - fishing talent 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 视频目录及链接:Video directory and links: 1 Cocos2D-X介绍  12:29  2 Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目  10:14  3 Cocos2D-X启动流程-OC…
一.下载欢乐捕鱼的素材包 https://files.cnblogs.com/files/wordblog/%E7%B4%A0%E6%9D%90.zip 二.把欢乐捕鱼素材放入项目中 并启动tomcat 三.打包 在native目录上右键创建本地APP 填入应用名 选择第一个模式 填入欢乐捕鱼的默认首页地址 并选择fish资源目录 版本号和包名填好 windows上只能打安卓包 填入密码 勾选新生成证书 横向 其他默认 默认即可 同上 重要 勾上这个 开始打包了 点下一步 勾上这个 其他默认 点…
捕鱼达人这款游戏[http://keleyi.com/game/1/] 想当然的以为在这个id为“fishContainer”的div上绑定一个点击事件,子弹就可以快速的发射. 为此用油猴挂载了一个js脚本试图实现快速发射子弹 // ==UserScript== // @name Fish Hack // @namespace http://logonme.duapp.com/html5/source // @description Hack the fishing game // @inclu…
面试这么成功,全靠这个捕鱼游戏来完成,看的就是里面javascript代码,所以说前端最重要的还是javascript这一关,不管是现在HTML5时代还是以后如何,javascript永远不会落后,大家想把这个项目拿去自己练练手,可以在下方直接下载. 如果有正在学习前端的伙伴,不知道怎么学习,或者该学些什么才能找到工作的可以一起来我们的头条前端裙499415298,不过你是大牛还是想学习前的都可以进来,一整套前端学习路线及系统学习资料已上传到群文件! 下面直接看效果: 点击网页链接群文件获取捕鱼…
 女生看完这篇文章后果断地命令男朋友打开电脑和手机 2014-10-10 茶娱饭后 本人纯屌丝宅男一名.专注游戏十年有余,玩过无数大大小小的游戏,对捕鱼游戏情有独钟.我不想说在捕鱼游戏方面有多专业,但是捕鱼游戏从早年的街机时代到如今PCclient.有些粗制滥造的游戏让我不得不吐槽一下.比方说借助古典人物形象的一些捕鱼游戏,就简单的PS了几张人物照片加到游戏中,游戏内容换汤不换药,打死大鱼要继续玩仅仅能再来一局.我想问问这些游戏制作者,你们尊重一下我们玩家的感受能够吗. 近期,身边非常多小伙…
昨天写到构造炮弹,有点小bug不知道大家发现没有,今天继续昨天的步骤 7>构造炮弹   思路和前面都是一样一样的   注意构造函数中需要考虑的属性  和  构造函数的原型上面的方法 <script src="js/resource.js"></script> <script src="js/com.js"></script> <script src="js/fish.js"><…
一.创建文件~ MainMenuScene.h   MainMenuScene.cpp   MainMenuLayer.h   MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打飞机还有别踩白块的学习笔记里有~ 二.How to do? 1.initBackground(),创建背景~ (1)在init中先获得屏幕的大小,还有加入图片进入缓存 visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); origin =…
一.创建文件· FishAchor.h还有FishAchor.cpp. 主要就是创建每种鱼的类,方便以后的取用~,很多是重复性的操作,然后我们是mini版,暂时也就加入大概6钟鱼就好= =,然后我们现在就来搭建~. 二.鱼的基类 1.定义~ class FishActor : public Sprite //继承精灵类,然后作为各种鱼的基类,有最基本的属性 { public: enum class FishActorType //首先在这里需要得知,鱼的类型 { SmallFish, Angel…
// // GameScence.hpp // NotesDamo // // Created by apple on 16/10/23. // // #ifndef GameScence_hpp #define GameScence_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" class GameScence : public cocos2d::Layer { private: //创建一个私有的精灵成员变量 cocos2d::…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/12067629 好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了.话不多说,下面就让我们一起来创 建游戏中的场景. 一.类的创建 1.首先我们新建一个加载场景类,取名为“GameScene”,…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11177559 经过一个多月利用业余时间对于Cocos2D-X坚持不懈的学习和努力,对于大部分的基础知识基本上已经学的差不 多了,当然博主要学习的还有很多,依然会继续将<Cocos2D-X开发…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135 经过上一篇文章对整个框架进行简单的分析了之后,我们可以开始着手开发了.这里 采用增量开发的方式,每一次项目的更新都完成其中一部分功能,同时保持其可扩展 性.功能的复杂性逐…
链接:https://pan.baidu.com/s/1ihHhikpFXiNJMxa26E8qBw 提取码:npj6…