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在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下 CWinThread* AfxBeginThread(   AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址   LPVOID pParam,//线程参数   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级   UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M   DWORD d…
http://www.cnblogs.com/ylhome/archive/2009/10/06/1578478.html 一般我们使用的框架是VC提供的Wizard生成的MFC App Wizard(exe)框架,无论是多文档还是单文档,都存在指针获取和操作问题.下面这节内容主要是一般的框架,然后再讲多线程中的指针使用.使用到的类需要包含响应的头文件.首先一般获得本类(视,文档,对话框都支持)实例指针 this,用this的目的,主要可以通过类中的函数向其他类或者函数中发指针,以便于在非本类中…
   C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对象指针    pWnd->xxx( );                                             //调用C***Dialog中的函数xxx(); 通过窗口类函数:CWnd *GetWindow获得窗口指针,pWnd->m_hWnd(The handle of the Windows window attached to this CW…
原文转自 https://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7480019 1.MFC中获取常见类句柄<视图类,文档类,框架类,应用程序类> 本节为VC中常用的文档类,视图类,框架类,应用程序类,自定义类中获取其它四个类的方法: (1) GET App    AfxGetInstanceHandle()    AfxGetApp() (2) GET Frame->View->Document     SDI   AfxGetMain…
最近有些人在问MFC编程一些要点,有一些句柄的获取.指针的获取是常见的问题,本文将对这些问题做以解释,参考了前人的笔录(见reference),希望能够帮助大家更方便地进行MFC程序开发. 一般我们使用的框架是VC提供的Wizard生成的MFC App Wizard(exe)框架,无论是多文档还是单文档,都存在指针和句柄获取和操作问题.本文中将针对各类句柄的获得.指针的获得以及MFC中常见应用进行阐述并举例. 本文内容索引: ===================================…
创建一个基于对话框的工程,工程名为CreateThreadRect   在CreateThreadRect.cpp中增加一个ThreadProc函数,代码如下   工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数   DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID pParam) { CDC* pdc; //将传入的参数转为RECT* RECT* rect=(RECT*)pParam; //得到设备句柄 pdc=AfxGetApp()->m_pMainWnd->…
在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下: 1.函数原型 CWinThread* AfxBeginThread(    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址    LPVOID pParam,              //线程参数    int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级    UINT nStackSize =…
记得用MFC做了一个图像自动修复软件,当时没有多线程操作这一概念,由于图像修复算法比较复杂,因此,当执行图像修复时,程序就像卡死了似得而不能做其他操作.其实MFC对这种情况有一种很好地解决方案,那就是采用多线程编程技术.以图像修复算法为例,由于其本身需要耗费大量时间,因此我们可以单独开一个线程让他执行修复而不影响主程序的操作. 关于线程的一些概念,以及在VS2013下的实例: MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的…
引用:http://www.cnblogs.com/chinazhangjie/archive/2011/09/20/2181986.html 正文: 第一讲 Win32 App  和  MFC Framework Win32 App 程序生与死:(1)注册窗口(2)创建窗口(3)显示并更新窗口(4)消息循环( WM_QUIT 结束循环)(5)退出 实例代码: #include <windows.h> ATOM RegisterWndClass( HINSTANCE hInstance , L…
简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装.    CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的Cre…