之前写了一篇<VC++使用CImage在内存中Jpeg转换Bmp图片>,通过CImage实现了在内存中Jpeg转Bmp. 既然Jpeg能转Bmp,那CImage也支持Bmp转Jpeg,与上一篇文章依赖CImage的Load函数相反,Bmp转Jpeg通过Save函数实现: 使用的也是IStream接口的函数重载,具体可以参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/d06f3fhw.aspx 下面贴出使用CImage在内存中Bmp转换Jpeg的代码…
VC++中Jpeg与Bmp图片格式互转应该是会经常遇到,Jpeg相比Bmp在图片大小上有很大优势. 本文重点介绍使用现有的CImage类在内存中进行转换,不需要保存为文件,也不需要引入第三方库. Libjpeg库在8以后也支持了内存读取和转换,不过使用起来较为麻烦,还需要手动编译,用CImage类完全可以实现,代码更简洁. 实现方法: VC++对Jpeg.Png图片的操作主要使用CImage,相信很多人用过CImage的Load和Save函数从文件读取或保存Jpeg或Png格式的文件,这两个重载…
BMP文件放到VS的資源中時,VS會將BMP的文件頭去掉,即BITMAPFILEHEADER,這個結構體去除.所以當加載BMP到內存中時,如果是使用GDI+或是其它解釋庫時,會解析失敗. 所以在讀取BMP資源時,需要加上BITMAPFILEHEADER結構體. // pvResData 為已經讀入到內存的BMP數據. //获得位图信息头 BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr; CopyMemory(&bmpInfoHdr, pvResData, sizeof(BITMAPINF…
一.BMP图片无法上传解决方法: 1.修改配置文件: 在include-->dialog的文件夹下, select_images_post.php--> 把 $sparr = Array("image/pjpeg", "image/jpeg", "image/gif", "image/png", "image/xpng", "image/wbmp"); 替换为 $sparr…
./configure CC=arm-linux-gnueabihf-gcc LD=arm-linux-gnueabihf-ld --host=arm-linux --prefix=/usr/local/jpeg  --exec-prefix=/usr/local/jpeg  --enable-shared  --enable-static make ; sudo make install 将此函数插入 v4l2grab.c 中,long rgb_to_jpeg(const char *rgb,…
//nSize 为总长度//pImageData 为总数据//nImageSize //一个图片的长度 byte[] _bytes = new byte[nImageSize];// //IntPtr infosIntptr = Marshal.AllocHGlobal(pImageData); Marshal.Copy(pImageData, _bytes, , nImageSize);//复制 PtrMoveSize(ref pImageData, nImageSize);//丛总内存中去掉…
图片在内存中的大小 Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看 枚举变量public static final Bitmap.Config ALPHA_8public static final Bitmap.Config ARGB_4444public static final Bitma…
PNG格式的图片是支持透明通道的,BMP格式的图片是没有透明通道的,所以当PNG格式的图片转换为BMP格式时,对于PNG图片的透明背景就需要进行特别的处理. VC++中的HBITMAP是支持透明色的,如果HBITMAP是PNG格式图片的句柄,使用CImage:Save或其它方式保存到文件时,透明背景会变成黑色. 解决这个问题可以用GDI+.LIBPNG等,最简单的方式是使用CImage,直接将图像数据中的透明部分替换为白色或其他颜色. 优点:处理方法简单,效率高,只需CImage: 缺点:在图片…
day07 ==和equals的区别? ==用于比较两个数值 或者地址值是否相同.  equals 用于比较两个对象的内容是否相同   String,StringBuffer.StringBuilder的区别? String 是一个长度不可变的字符串,不可被修改  StringBuffer是线程不安全的 ,速度慢 StringBuilder是线程安全的.速度快  如果考虑一个字符串需要修改就考虑用StringBuilder.   为什么出现基本数据类型包装类? 因为基本类型并不具有对象的性质,…
相关博客列表: FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据到内存解析 FFMPEG内存操作(二)从内存中读取数及数据格式的转换 FFmpeg内存操作(三)内存转码器 在雷神的<最简单的基于FFmpeg的内存读写例子(内存播放器)>中,它是设计回调函数从输入文件中读取数据.与FFMPEG 官方给出的avio_reading.c不同的是,雷神给的例子是当需要数据的时候,回调函数才去从输入文件读取数据,而avio_reading.c 则是直接全部数据读取到内存中待后面处理…
使用程序获取整型数据和浮点型数据在内存中的表示. C++中整型(int).短整型(short int).单精度浮点数(float).双精度浮点数(double)在内存中所占字节数不同,因此取值范围也不同. 例如(vc++6.0编译环境下) short   int  a=2: //此时短整型a在内存中占2个字节 int  b=2://此时整型b在内存中占4个字节 并且有符号(signed)的整型存放数的二进制补码(正数的原码.反码.补码都相同,负数的补码是对应的反码加1),最高位为符号位,其余为数…
字符在内存中最终的表示形式是什么?是某种字符编码还是码位(Code Point)? 根据我的了解,编码中有三个核心概念:1. 字符集(Character Set),可以说是一个抽象概念,字符的合集2. 码位(Code Point),将抽象的字符集中每一个字符映射到一个整数3. 字符编码(Encoding),按照某种编码规则用二进制来表示一个字符 我对码位这个概念理解的不是很清楚,Code point中说: The notion of a code point is used for abstra…
本文转载于:http://wenku.baidu.com/link?url=ARfMiXVHCwCZJcqfA1gfeVkMOj9RkLlR9fIexbgs9gDdV8rIS48A1_xe1y6YgXnSlpof5pKKJbjScy1StbVdiUWARuAYUIYiyHeTIIhVaz3 C语言中,对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用32bit, double数据占用 64bit,我们在声明一个变量float f= 2.25f的时…
不知道你是否有过和我一样的疑问,不同编码的字符串是如何存储在运行时的内存中的呢,计算机在操作string类型的对象时,如何知道这个string是什么编码呢?和文本文件那样有类似BOM的东东在string对象里? 答案是,内存中是无关编码的.统一使用UCS2(注意,这里为什么不说是UTF16,见下文)编码(大小端应该是和计算机CPU有关,intel的应该是小端)存放在内存中. string对象和IO交互时,分别根据方法中的Encoding去处理来自IO的字节,或者转换成Encoding所指示的编码…
//************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设备环境对象 // 参数说明:    CString strPath     要显示的图片路径 // 参数说明:    int x               要显示的X位置 // 参数说明:    int y               要显示的Y位置 // 返回值:      BOOL      …
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<In-Memory OLTP – Common Workload Patterns and Migration Considerations>:http://technet.microsoft.com/en-us/library/dn673538.aspx 译者水平有限,如有翻译不当之处,欢迎指正. ----------------------…
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<In-Memory OLTP – Common Workload Patterns and Migration Considerations>:http://technet.microsoft.com/en-us/library/dn673538.aspx 译者水平有限,如有翻译不当之处,欢迎指正. ----------------------…
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<In-Memory OLTP – Common Workload Patterns and Migration Considerations>:http://technet.microsoft.com/en-us/library/dn673538.aspx 译者水平有限,如有翻译不当之处,欢迎指正. ----------------------…
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<SQL Server In-Memory OLTP Internals Overview>:http://technet.microsoft.com/en-us/library/dn720242.aspx 译者水平有限,如有翻译不当之处,欢迎指正. ----------------------------我是分割线---------------…
在剖析该问题前请看如下代码 public static String bytes2HexString(byte[] b) {  String ret = "";  for (int i = 0; i < b.length; i++) {   String hex = Integer.toHexString(b[i] & 0xFF);   if (hex.length() == 1) {    hex = '0' + hex;   }   ret += hex.toUppe…
数据库的应用——直接从内存中读取osg节点 目的:要从数据库中读取节点数据到osg. 一开始的方法是这样的,每当我要添加一个数据库中的节点数据时,首先把它读取到内存中,然后写入一个文件,最后再次从文件中用osg的osgDB::readNodeFile()读取,这个方法是可行的,但是却很糟糕.我的初衷是不要经过文件转换. 现在问题解决了,多亏了osg::ReaderWriter提供一个虚函数: virtual ReadResult  readNode (std::istream &, const…
曾经接触过iOS开发,并且开发过两个应用,纵然青涩,也算是一断美好的回忆.转眼就已经一年多了!现在回过头来决定再次拿起iOS开发. 下面讲NSData: NSdata的概念 1.使用文件时需要频繁地将数据读入一个临时存储区,它通常称为缓冲区 2.NSdata类提供了一种简单的方式,它用来设置缓冲区,将文件的内容读入缓冲区,或者将缓冲区内容写到一个文件. 3.对于32位应用程序,NSdata缓存最多2GB 4.我们有两种定义 NSData(不可变缓冲区),NSMutableData(可变缓冲区)…
C++并没有规定各种数据类型在内存中的存储大小,依赖于不同的编译器的不同而不同,要想获知当前编译器对各种数据类型分配的大小,可以通过sizeof运算符来获取. 使用方法1: sizeof(数据类型)   使用方法2: sizeof(变量名   或 常量名 或 表达式  ) sizeof(int)      或 int  a: sizeof(a) //数据类型空间分配情况 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<…
本来续---数字图像处理之位图在计算机中的存储结构一文,通过参考别人的代码,进行修改和测试终于成功运行. 该实例未使用任何API和相关类,相信如果对此实例能够完全理解那么将有进一步进行数字图像处理的能力. 该实例实现三个功能: 1.读取位图文件数据. 2.将位图中像素数据保存到TXT中. 3.根据读取的位图函数中的数据保存位图文件. 具体代码如下,并附有详细注释: 头文件BmpNew.h如下: typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short…
存储格式中的二机制转为浮点数: 浮点型变量在计算机内存中占用4个字节(4 Byte),即32-bit,一个浮点数由2部分组成:底数m  和 指数e: 底数部分:使用2进制数来表示此浮点数的实际值: 指数部分:占用8=bit空间来表示,表示数值范围:0-255:后面介绍 用于存储科学计数法中的指数部分,并且采用移位存储方式: 具体分析: 浮点数据就是按下表的格式存储在4个字节中: Address+0 Address+1 Address+2 Address+3 Contents SEEE EEEE…
本文转载自:阮一峰的博客,http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/06/ieee_floating-point_representation.html 张玉彬的博客 http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2007/06/24/793901.html 1.前几天,我在读一本C语言教材,有一道例题: #include <stdio.h> void main(void){ int num=9; /* num是整型变量,设为9…
引言 接口是面向对象程序语言中一个很重要的元素,它被描述为一组服务的集合,对于客户端来说,我们关心的只是提供的服务,而不必关心服务是如何实现的:对于服务端的类来说,如果它想实现某种服务,实现与该服务相关的接口即可,它也不必与使用服务的客户端进行过多的交互.这种良好的设计方式已经受到很广泛的应用. 早在Delphi 3的时候就引入了接口的概念,当时完全是因为COM的出现而诞生的,但经过这么多版本的进化,Delphi的接口已经成为Object Pascal语言的一部分,我们完全可以用接口来完成我们的…
译言网 | 使用Python在2M内存中排序一百万个32位整数 使用Python在2M内存中排序一百万个32位整数 译者:小鼠 发表时间:2008-11-13浏览量:6757评论数:2挑错数:0 作者演示了如何在2M内存的环境下,完成对一百万个32位整数排序. 有人开玩笑地问我 如何使用python在2M内存中排序一百万个32位整数.为了应付这个挑战,我学习了一下缓冲I/O.很 明显,这是一个开玩笑的问题.假设是二进制编码,单单是数据就已经占了4M!唯一的解释就是: 给定一个包含一百万个32位整…
题目描述: 输入一个int型的正整数,计算出该int型数据在内存中存储时1的个数. 输入描述: 输入一个整数(int类型) 输出描述: 这个数转换成2进制后,输出1的个数 输入例子: 5 输出例子: 2 方法一: 计算机保存数据就是2进制的,如char a = 97;那么在计算机里面的信息就是01100001,用2进制打印就是01100001,用10进制打印就是97,因此只存在显示方式的不同.c语言中对位操作有几种方式,&与操作,|或操作,^异或操作,~反操作,<<左移位操作,>…
原文地址:http://blog.csdn.net/aaa1117a8w5s6d/article/details/8251456 1.Java是如何管理内存的 java的内存管理就是对象的分配和释放问题.(其中包括两部分) 分配:内存的分配是由程序完成的,程序员需要通过关键字new为每个对象申请内存空间(基本类型除外),所有的对象都在堆(Heap)中分配空间.释放:对象的释放是由垃圾回收机制决定和执行的,这样做确实简化了程序员的工作.但同时,它也加重了JVM的工作.因为,GC为了能够正确释放对象…