js 防抖 节流 JavaScript】的更多相关文章

实际工作中,通过监听某些事件,如scroll事件检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮:如resize事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染:如keyup事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配等等,这些事件处理函数调用的频率如果太高,会加重浏览器的负担,减弱性能,造成用户体验不好.此时需要采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时不影响原来效果. 函数防抖(debounce) 当持续触发事件时,一段时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果…
防抖节流 防抖(debounce) 先来看看下面的代码: //触发滚动事件,num 就加1 let num = 0; function incNum() { console.log('鼠标滚动中'); console.log(`${num++} ${Date().getSeconds()}s`); } window.addEventListener('scroll', incNum, false); 当滚动鼠标,num会疯狂加1,从下图中可以看到稍微滚动一下鼠标就输出了N个num. 什么是防抖?…
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行.原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置.这样一来,只有最后一次操作能被触发.(取消前面的计时,触发最后一次,重新计时) 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数.原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数.(一段时间触发一次) 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数. 比如在页面的无…
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间. 防抖函数分为非立即执行版和立即执行版. 非立即执行版: 第一种 function debounce (fn, delay) { let timer = null return function (...args) { timer && clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn.apply(…
前言 前端踩雷:短时间内重复提交导致数据重复. 对于前端大佬来说,防抖和节流的技术应用都是基本操作.对于"兼职"前端开发的来说,这些都是需要躺平的坑. 我们今天就来盘一盘js防抖与节流,并且解决开发中遇到的问题. PS:重复提交问题我用的是防抖的方法进行避免. 防抖的概念 防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mo…
前言 前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的. 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解.这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数. 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见或者看法,欢迎大家评论. 原理 前面虽然已经介绍过防抖和节流原理,这里为了加深印象,再搬过来. 防抖的原理:在wait时间内,持续触发某个事件.第一种情况:如果某个事件触发wai…
参考博客:JS防抖和节流,感谢作者的用心分享 日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次. function…
js 函数节流和防抖 throttle 节流 事件触发到结束后只执行一次. 应用场景 触发mousemove事件的时候, 如鼠标移动. 触发keyup事件的情况, 如搜索. 触发scroll事件的时候, 譬如鼠标向下滚动停止时触发加载数据. coding 方法1 防抖 // function resizehandler(fn, delay){ // clearTimeout(fn.timer); // fn.timer = setTimeout(() => { // fn(); // }, de…
防抖和节流,主要是用来防止过于平凡的执行某个操作,如浏览器窗口变化执行某个操作,监听某个input输入框keyup变化,瀑布流布局时Y轴滚动,图片加载. js函数的防抖 经过一段事件才执行某个操作,如果时间内又执行了该操作则延长时间重新开始计算 /* 不做处理input触发keyup事件 */ /* 输入快的话会出现输出结果多次重复 */ window.onload = function () { let obj = document.getElementById('input') obj.ad…
摘要:防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~ 本文分享自华为云社区<JS防抖与节流快速了解与应用>,作者:北极光之夜. . 一.速识防抖: 防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~ 在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件: <!-- 定义一个按钮 --> <input type="button" id="btn"…