make[1]: 正在进入文件夹 /home/wml/src/mod_tile-master' depbase=echo src/gen_tile.o | sed 's|[^/]*$|.deps/&|;s|.o$||'`;\ g++ -DHAVE_CONFIG_H -I. -I./includes -I/usr/include/freetype2 -pthread -I/usr/local/include -I/usr/local/include/mapnik/agg -I/usr/includ…
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上.但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread.cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便. 下面介绍下std::thread的一下简单用法 #inlcude<thread> bool HelloWorld::…
注意OpenCV 4.0.1 解决了这个问题请直接下载OpenCV 4.0.1 但是OpenCV 4.0.1作为模块导入Android Studio会有找不到R.styleable的问题 OpenCV 4.0.1 找不到R.styleable解决 OpenCV4Android支持三种使用方式 1.Java层调用2.NDK调用动态库(方便,但是会包含整个.so库)3.NDK调用静态库(灵活,比如没有用到机器学习模块,libopencv_ml.a里的代码是不会打包到动态库里的)通过链接静态库的方式使…
caffe c++11编译问题 问题:error: #error This file requires compiler and library support for the ISO C++ 2011 standard. This support is currently experimental, and must be enabled with the -std=c++11 or -std=gnu++11 compiler options. 解决:修改Makefile文件 CXXFLAGS…
本篇接上篇继续讲:上篇传送门:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去. 以下实际演练一下.请同意我參考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread.这里我就用std::thread. 1.售票孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过).这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧.总共同拥有10…
今天公司的小伙伴遇到一个问题,这里做一个记录. 问题是这样的,他编译了公司的基础库,然后在程序中链接的时候遇到点问题,报错找不到定义. 用到的函数声明大概是这样的: void function(const std::string& in,int* out); 编译的时候显示找不到定义,报错大概是这样的: 'function(std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char…
C++11:基于std::queue和std::mutex构建一个线程安全的队列 C++中的模板std::queue提供了一个队列容器,但这个容器并不是线程安全的,如果在多线程环境下使用队列,它是不能直接拿来用的. 基于它做一个线程安全的队列也并不复杂.基本的原理就是用std::mutext信号量对std::queue进行访问控制,以保证任何一个线程都是独占式访问,下面是完整的代码. /* * threadsafe_queue.h * * Created on: 2016年7月26日 * Aut…
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std::cout #include<functional>// std::function void func(void) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } class Foo { public: static int fo…
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以…
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过 thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的. c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口…