之前一直做互动设计,在UI上有一些积累. 转战手游后发现,有着标准.互动方式.用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的. 以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了. 步骤1.了解功能需求 位置:屏幕下方不超过160像素高度 数量:4个单位 功能:每个单位包括头像显示,能量需求数量和种类 (1-3个,两种),必杀按钮. 状态:头像选中状态,未选中状态:必杀可用状态,不可用状态. 以上听起来是不…