(转)手游应该怎么做 UI 设计?】的更多相关文章

之前一直做互动设计,在UI上有一些积累. 转战手游后发现,有着标准.互动方式.用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的. 以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了. 步骤1.了解功能需求 位置:屏幕下方不超过160像素高度 数量:4个单位 功能:每个单位包括头像显示,能量需求数量和种类 (1-3个,两种),必杀按钮. 状态:头像选中状态,未选中状态:必杀可用状态,不可用状态. 以上听起来是不…
明明可靠颜值吃饭,却偏偏要靠才华立身,UI设计师就是这样一群神奇的物种.面对“大的同时小一点”.“五彩斑斓黑”.“下班之前给我”……这些甲方大大刁钻的需求,设计师每天都在咬牙微笑讨生活.你可以批评我的作品,但是不能质疑我的业务能力.这是设计师的底线. 言归正传,设计师们做UI设计和交互设计.界面设计等一般会去什么网站呢?我挑选了12个非常实用的设计网站,既有大家众所周知的又包含一些比较小众但是干货满满的网站,涉及素材资源站.字体设计网站.以及动效.视频素材网站等等,希望小编的推荐能对大家的学习和…
有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题. 在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作:而客户端,包括游戏客户端,SDK客户端都属于危险区域,在这部分产生的数据和请求,都有可能受到外部的拦截和篡改.因此,我们需要在流程上加以预防和控制. 图1 从示意图1可以看出.针对三类不同安全性的数据流,我们的处理…
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型.如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 游戏客户端创建订单. 游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付. 用户在弹出的支付窗口完成支付. TYPESDK服务端等待渠道服务端的回调,收到回调后通知游戏服务端. 游戏服务端执行发货动作. 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,…
在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析.通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点: l  接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应. l  获取配置信息. n  识别游戏,根据请求中的信息,获取到具体游戏的相关配置. n  识别渠道,根据请求中的信息,获取针对具体渠道的配置. n  根据请求中的信息,获取特定游戏在渠道上的参数 l  处理请求逻辑,根据请求种类…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
4月11日,由unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游<苍穹变>为例讲述了3DMMOARPG游戏开发过程中的优化思路和方法. 以下是演讲实录:康凯:大家上午好,天神互动是一家2009年成立的公司,公司主要是开发MMO项目,产品有微端版的<苍穹变>在腾讯游戏大厅上线,我这次分享的是我们开发的手游版<苍穹变>的一些经验.我自己是天神互动unity3d高级开发工程师,在天神有机会参与P…
作为一枚界面设计师 我真的很想为UI设计抱不平啊!! UI设计真是一个备受不解的职业 常会被误解,然后出现以下场景 程序欧巴: 界面画好没?按钮圆的方的不都能用吗?纠结那多干嘛? 产品经理: 这次我们就10个页面,半天能够搞定吧,都有交互了. 其他设计: 你们不就是画线框图吗?我自学半个月都能转行了 … 仿佛全世界都能做UI设计 只不过你运气好 碰上了这个事少钱多的行业 但讲真,UI设计行业远没有想象的那么简单 举个栗子 当我们设计一个按钮的时候 大家都以为的步骤是: 看看原型图——加个颜色——…
准备做UI设计的或是已经在做UI设计的童鞋,哪些软件是我们要学习的重点,作者把UI设计分成了好几个不同的职业方向,从事什么UI设计方向,就学什么软件,这样针对性就很强了,无论怎么说,Photoshop绝对是放在第一位的. 文章来源:http://www.xueui.cn/experience/discussion/to-learn-what-software-ui-design.html…
很纠结到底是继续做UI设计还是转行前端呢?从刚开始的害怕代码到接触代码又喜欢代码的过程,我在想我是不是太飘了,我感觉我做事就是三分钟热度.我感觉学前端对我最大的阻碍就是英语单词了,10个单词里面最起码有七八个我不知道的.其实我是个很讨厌英语的人,但是看到代码所实现的功能让我感觉很有成就感,想学好英语,做好前端的决心.有了这个想法,我突然好后悔当初为什么不好好学英语,不然也不至于看到英语就头皮发麻了吧,哈哈哈哈哈!我觉得从我开始学习前端的路上,我要在自己的博客上记录自己学习的过程和知识点,希望对自…