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文章在:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 随着自己的开发经验增加以及自己做了很多的 大专栏  java23种设计模式 (转)项目,加上平时看了很多的别人的代码,越来越发现符合软件设计原则和设计模式是那么的重要,代码的可维护性.代码的健壮性以及后人的可维护性都是不可或缺的重要课题. 现在要不断加强自己的内功修养...…
源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式--四.原型模式 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数…
Java23种设计模式全解析 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 一.设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式是一套被反复使用的.多数人知…
源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式--五.建造者模式 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 一句话概括就是建造者模式的目的是为了分离复杂对象的属性与创建过程. 一…
目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式--五.建造者模式 java23种设计模式--六.适配器模式 java23种设计模式--七.桥接模式 java23种设计模式--八.组合模式 介绍 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及…
原文地址:https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3317866.html 源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式--五.建造者模式 java23种设计模式--六.适配器模式 java23种设计模式--七.桥接模式 在开始学java的时候老师讲到继承的时候,总是喜欢用一个…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我…
首先先做个广告,以前看过@maowang 这位大神转的Java开发中的23种设计模式详解(转) ,但是看了之后都忘差不多了, 所以,开个帖子边学习边自我总结(纯手敲).一直以来像这种需要长久的运动,真得很少有坚持下来的,希望这次一定坚持下来,再此立贴为证!!! 2018-3-27 一:设计模式六大原则 1:开闭原则 总的来说对扩展开放,对修改关闭.实现热插拔.想要达到这样的效果需使用抽象类和接口. 2:里氏代换原则 里氏代换原则面向对象的基本设计原则之一(好吧我不太懂),里氏代换原则中的说,任何…
23种设计模式http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 提升Java代码性能和安全性https://blog.csdn.net/Amen_Wu/article/details/81164273 [Java学习+面试指南] 一份涵盖大部分Java程序员所需要掌握的核心知识.https://github.com/Snailclimb/JavaGuide 互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲:涵盖高并发.分…
一.单例模式简介 单例模式是Java设计模式中常见的一种模式.主要分为懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例: 单例模式的特点:  1.单例类只能有一个实例:  2.单例类必须自己创建自己的唯一的实例: 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例: 二.饿汉式单例 public class SingleTonModel { private SingleTonModel(){} private static final SingleTonModel singt=new SingleTonModel();…
单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中比较常用的一种,下面来总结单例模式的知识,包括: 1.理解什么是单例模式.单例模式有什么优点/缺点.单例模式的应用场景: 2.再来看看Java单例模式的6种代码实现方式.每种实现方式有什么需要注意的: 3.后面再来了解Java单例模式其他值得关注的地方,如比较静态方法.以及Java反射.反序列化.垃圾回收的影响等. 1.什么是单例模式 1-1.模式理解 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. UML结构图: 模式角色: 一…
创建型模式:关注对象的创建过程 1.单例​模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 主要: 饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载) 懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载) 其他: 双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题.不建议使用) 静态内部类式(线程安全,调用效率高.但是可以延时加载) 枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载) 2.工厂模式: 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对已有产品新增功能,需要修改源代码)…
以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 概述 设计模式是针对某一类问题的最优解决方案,是从许多优秀的软件系统中总结出的. Java中设计模式(java design patterns)通常有23种. 模式可以分成3类:创建型.行为型和结构型. 创建型 创建型模式涉及对象的实例化,特点是不让用户代码依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new创建对象.抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/a…
装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性.动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消.增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能.是在不必改变原类文件和不使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象 趣味解释:DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是…
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23713957 一.概述 1.什么是单例模式? 百度百科是这样定义的:单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例 我是这样理解的:单例模式就是只允许一个实例,最开始使用它的时候是C#中,我要实例化一个A窗体,但是有个需求就是A窗体必须是唯一,不管我在B窗体操作A窗体还是C窗体中操作A窗体都是如此,这时候就使用到了单例模式 2.单例模式分类 A.懒…
公司的架构用到了dubbo.带我那小哥也是个半吊子,顺便就考我生产者消费者模式,顺便还考我23种java设计模式,…
定义: 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中.这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点. 我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”.如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”, 它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”. 优点: 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程: 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和…
一.创建型模式 1.FACTORY:追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,固然口味有所不同,但不管你带MM往麦当劳或肯德基,只管向服务员说;来四个鸡翅就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER:MM最爱听的就是;我爱你;这句话了,见到不同地方的MM,要能…
源码在我的github和gitee中获取 介绍 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 注意: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 实现方式 饿汉式单例…
源码在我的github和gitee中获取 工厂模式 工厂模式介绍 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式.著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见.因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修…
一.设计模式基本介绍(是什么.作用.优点) 1.软件设计模式是什么? 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式. 2.设计模式的作用 ★ 提高代码的可复用性.可维护性.稳健性.安全性和可读性. 3.学习设计模式的意义 ★ 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解. 4.软件设计模式的最关键的4个基本要素: 模式名称.问题(描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式.).解决方案.效果. 5.使…
由于最近在研究学习设计模式,我会用自己的理解方式来表述对设计模式的学习和认识,通过最常用.好记的案例来记住和使用设计模式,希望对设计代码方面有所提高和改进. 一.应用背景     在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据应用场景的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.把一个类(A)中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(B),然后在类(A)中包含这个接口(B),这样类(A)的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类(C)的行为.比如定义一…
一.适配器模式  就是个通过一个中间件转化,可以将不匹配的两件事整合到一起,把不匹配变的匹配. 二.适配器分类 1.类适配器  2.对象适配器 三. 适配器的3种组成 1.类适配器组成 1.2个接口 A,B ,分别定义2种不同的方法 2.1个实现类C,实现A接口,并重写方法 3.适配类继承C 并实现B接口 2.对象适配器    1.2个接口 A,B ,分别定义2种不同的方法 2.1个实现类C,实现A接口,并重写方法,同时定义B接口为该类的属性,通过构造方法将B接口传入赋值 3.B接口的实现类 3…
目的:在某些业务场景中,我们需要某个类的实例对象的只能有一个,因此我们需要创建一些单例对象. 本文共有6种写法,仅供参考 1.饿汉式 优点: 在多线程情况下,该方法创建的单例是线程安全的(立即加载) 缺点: 由于instance 是由静态修饰的,所以在加载类之前就会将instance 加载到方法区中,如果长时间不用,这样会长时间占用内存. public class SingletonObject1 { private static final SingletonObject1 instance…
一.什么是组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象. 组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次. 这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模式创建了一个包含自己对象组的类.该类提供了修改相同对象组的方式. 意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和…
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成.例如:在新招收一个员工时,对个人信息对象的创建,在不同的阶段,需要个人信息的内容也不一样,姓名.性别.年龄等等这些基本的信息在一开始就要被创建,但是当加入公司后会有其它其它属性,如:行政级别.公司邮箱.工资等属性 时,就需要后期对其添加. 对于这种对象的创建,我们不能再用前面的工厂方法模式对其创建了,只有建造者模式才可以更好的描述和创建此类对象. 一.介绍 定义: 指将一个复杂对象的构造与它持有的属性分…
一.适配器模式 转载:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6479118.html 适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在. 适配器模式有两种:类适配器.对象适配器.接口适配器 前二者在实现上有些许区别,作用一样,第三个接口适配器差别较大. 1.类适配器模式: 原理:通过继承来实现适配器功能. 当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法…
一.工厂模式 1.定义统一的接口,并在接口中定义要实现的抽象方法. 2.创建接口的具体实现类,并实现抽象方法. 3.创建一个工厂类,根据传递的参数,生成具体的实现类对象,执行具体的方法. 优点: 1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了. 2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以. 3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口. 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系…
@ 目录 介绍 应用场景 优缺点 模式实现 源码在我的github和gitee中获取 介绍 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能.举个真实的例子,现在我们很多手机没有了耳机的插孔,只留下了type-c的插口,如果我们想使用有线耳机的话就要买一个耳机转type-c的转换器 应用场景 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需…
http://www.cnblogs.com/beijiguangyong/archive/2010/11/15/2302807.html#_Toc281750445 http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html…