Unity Json 之三】的更多相关文章

今天在网上看到一个simplejson,直接调用这两个API就可以了,简单易用 string jsonstr = SimpleJson.SimpleJson.SerializeObject(json); Debug.LogError(jsonstr); TestJson test = SimpleJson.SimpleJson.DeserializeObject<TestJson>(jsonstr); 做了测试和JsonUtility.ToJson(json);几乎是一样的,但是JsonUti…
0x01:前言 Unity 5.3加入了UnityUtility类,意味着Unity终于有了自己原生态的JSON库.Unity主要用来游戏开发,JSON做为游戏开发中最受欢迎的配置文件.在官方没有库支持的时候,大家都使用不同的库,我们的项目选择了LitJson,是否选用官方的JSON,只有对比之后才能知道结论. 0x02:如何使用 定义类: [System.Serializable] class Buff { public int id; public string description; p…
今天看到一个unity 自带的解析json的IPA,感觉比litjson好用很多,废话不多,上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.IO; [Serializable] public class MyClass { public int level; public float timeElapsed; public s…
google提供了天气的api,以广州天气为例,地址为: http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=guangzhou 返回的结果为: {     "coord": {         "lon": 113.25,         "lat": 23.12     },     "sys": {         "message": 0.2088,  …
MiniJSON.cs using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; namespace MiniJSON { public static class Json { /// <summary> /// Parses the string json into a value /// &l…
以前说到的,有很大的限制,只能解析简单的类,如果复杂的就会有问题,从老外哪里看到一片博客,是将类中的list   等复杂对象序列化, using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; // List<T> [Serializable] public class Serialization<T> { [SerializeField] List<…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:cartzhang Unity的Json解析<二>–写Json文件 上篇做了对Json格式文件读操作, 链接地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 本章对Json的写文件,做个处理. 写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步…
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原文:C#开源汇总 商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow [免费]正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK Excel-读写组件-ExcelLibrary .NET集成开发环境-MonoDevelop 电话软交换机-FreeSWITCH 开源操作系统-Cosmos 坦克机器人战斗仿真引擎-Robocode GIS控件-MapWindow .NET的ORM框架-MyBatis.NET We…
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现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的.在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Unity中的使用. 一.Json有什么用? Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的.那么,在Unity开发中哪些地方会用到Json呢?我相信没有太多编程经验的人肯定对这个问题比较感兴趣.在Uni…
http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52013190 LitJSON使用很简单,两个步骤: 1 将LitJSON.dll文件拖动到unity工程中 2 在unity中的脚本开头引入: using LitJson; 经过上面的两个步骤,已经可以在脚本中将一个对象转化为JSON字符串,或将JSON字符串转为JSON对象,下面通过案例具体看看:​ ​1 用JsonData类以及ToJson方法输出一个JSON字符串  {"name"…
前文简单介绍了如何通过 json-20141113.jar 提供的功能获取 JSON 的数据,敬请参阅:Java学习-028-JSON 之二 -- 数据读取. 了解学习过 JQuery 的朋友都知道,JQuery 通过 cssSelector 获取页面元素对象非常简单,那么 JSON 数据的获取是否也可以如此轻松简便呢?答案是可以的.此文就此进行相应的方法封装,通过此方法可以获取 JSONObject,JSONArray,value 的字符串.对应的 cssSelector 我做出了如下的规则限…
(一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 (3).Application.persistentDataPath 读写路径,pc端:C:/Users/用户名/AppData/LocalLow/公司名/包名/文件. Android:Android/data/包名/…
为何要用JSONObject 之前已经用过JsonUtility和Newton.Json来解析Json了,为什么现在又要用一个新的JSONObject来解析Json? 使用JsonUtility:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-jsonutility-parse-list-object.html 使用Newton.Json:http://www.cnblogs.com/guxin/p/csharp-parse-json-by-newtonsoft-jso…
数据结构通俗来讲就是用某个对象去存储数据集合,比如要存储100个整数,要用什么样的数据类型能把它们存储好. Jason处理,服务器对接,配置文件的使用,Unity和Jason之间相互的转换. Array 数组 1: 类型[] 名字 = new 类型[数量]{“初始化的值”, “”, ''”}; 如果有初始值也可以省略大小;2: 优点: (1)内存连续,速度快; 3: 缺点: (1)大小固定,容易访问越界; Array实例 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 2.创建一个空节点GameOb…
一直比较钟情于json,用来做数据交互,堪称完美!下面简单说一下unity使用C#脚本如何解析json数据吧. 一.写解析类,借助于JsonUtility.FromJson 直接给个例子吧 1.json文件testJson.json内容,存储位置/Users/lpp/Downloads/testJson.json { "name":"小明", "age":20, "interests":["sing",&q…
2014-05-04更新 SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件. 这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果. 本人的解决办法是在游戏启动的界面,通过对比本地的Resources目录下的文件A,和玩家核心数据B里面的数据库版本号, 如果A>B,则判定本地的DB文件版本较老,需要更新. 具体代码请到目录SQLite篇下下载 2014-04-30更新 剔除了使用网络上烂大街的SQLite使用方法(原因android下…
LitJson 这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可 测试代码 json文件: {"Archice":[{"EXP":700,"HP":800,"Level":4,"MapID":2,"MissionCount":0,"MissionID":5,"ScriptSign":&quo…
首先填表 [escel转json]注意,粘贴表之后,需要把最后的空行删掉 http://www.bejson.com/json/col2json/ [json格式化] http://www.bejson.com/ 然后使用LitJson来读取json 官网:http://lbv.github.io/litjson/ 下载一个dll文件放进unity工程即可…
Json作为轻量级的数据交换格式,被广泛应用于网络数据传输中.相关的解析工具层出不穷,一般掌握一个工具的应用其他的相应工具就能立马学会. 这里以C#中的LitJson为例给大家示范一下解析工具的用法.当然在示范之前有必要说明一下Json的数据格式是怎么回事,才好理解相应的代码. Json格式必须遵循以下原则,不得违反—— 一.必须以一个对象或者数组作为根节点: 例如: 以一个对象作为根节点 {"xx":"xx","xx":"xx&quo…
Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net库,功能很强大,还支持序列化字典. 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10358562 下载地址:https://www.newtonsoft.com/json (可能打不开) Newtonsoft.Json.dll 拖入unity工程. 写下一段简单的序列化 和 反序列化json的代码: using System.Collections; using…
本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7146731.html 今天,为大家分享一下unity上的Json序列化,应该一说到这个词语,我们肯定会觉得,这应该是很常用的一个功能点:诚然,我们保存数据的时候,也许会用到json序列化,所以,我们有必要快速了解一下它的简单用法. 1.首先,我们直接新建unity项目,然后新建一个InputData.cs 数据结构类: 代码如下: 1 [Serializable] 2 public cl…