【BZOJ 1269】文本编辑器】的更多相关文章

题目大意:维护一个文本编辑器,支持下列操作: 1.将光标移动到某一位置 2.在光标后插入一段字符串 3.删除光标后的一段字符 4.翻转光标后的一段字符 5.输出光标后的一个字符 6.光标-- 7.光标++ Splay中比較水的一道题,标记仅仅有区间翻转,也不用维护区间总值,只有须要注意的就是插入的时候fa要记得赋值,不然就会像本蒟蒻一样调半天,,, 这题要注意的是Insert操作的读入 首先读入第一个不是'\n'或者'\r'的字符,然后假设长度不为1就继续gets() 记住是get()不是sca…
题意 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 思路 伸展树(\(\text{splay}\))功能比较齐全的模板,能较好的体现 \(\text{splay}\) 的功能,简单介绍一下 \(\text{splay}\). 基本的概念和函数 \(\text{splay}\) 是平衡树的一种,能在均摊 \(\log n\) 的时间复杂度内完成很多序列操作(序列就是树的中序遍历),核心是以下两个函数. rotate 首先是旋转函数,\(…
好吧,我承认这是我用来刷随笔数的喵~ 这是一道 splay 裸题,但还是有想本傻 X 一样根本不会写 splay 的,于是乎又用 treap 水过了 splay 的常数我还是知道的,所以真是不知道那些 500ms 的人都是怎么跑出来的,跪求大爷指导 近期要学一下可持久化的 AVL 和尝试把 treap 的代码非递归化模板化(话说我真的不知道原始的 treap 怎么写了) 写完后也会发出来的喵~ #include <cstdio> #include <cstdlib> #includ…
比较基本的操作. #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #define INF 99999999 #define ll __int64 #define lson l,m,rt<…
Splay Splay序列维护的模板题了……为了便于处理边界情况,我们可以先插入两个空格当作最左端和最右端,然后……其实本题主要考察的就是Build.splay和Findkth这三个操作,我们可以实现一个splay(x,s)操作,使x结点旋转到s结点的下方(如果s为0则x旋转到根),这样可以方便地提取出要处理的区间. 这份模板我还是比较满意的,因为写的没那么长…… /************************************************************** Pr…
splay..( BZOJ 1507 题目基本相同..双倍经验 ) ----------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream>   #define rep( i , n ) for( int i = 0 ; i <…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 这题RE2次啊,好不爽啊,我一直以为是splay的问题,其实是数组开小了......(我老犯这种低级错啊喂.. 和1507一样是模板题,指针版的速度依旧不行,,,,太慢了. #include <string> #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; char strI[1024*1024…
1269: [AHOI2006]文本编辑器editor Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1213  Solved: 454[Submit][Status] Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说…
题目链接:文本编辑器 这道题没啥好说的,直接上\(Splay\)就行了,板子题…… 但是我某个地方忘了下放标记导致调了一晚上 听说有个东西叫\(rope\)可以直接过?然而我并不会 保存一发板子: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #define File(s) freopen(s".in&q…
题目 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对"文本编辑器"做了一个抽象的定义: Move k:将光标移动到第 \(k\) 个字符之后,如果 \(k=0\) , 将光标移到文本第一个字符之前.(注意是 cur = k 不是 cur += k) Insert n (换行) S:在光标后插入长度为n的字符串S,光标位置不变,\(n\ge 1​\). Delete n:删除光标后的 \(n\) 个字符,光标位置…