基本上用QPainter就可以实现 1. QPainter painter(this); //开始的标志(可以不用) painter.begin(this); //保存最初的设置 painter.save(); //设置去锯齿 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //设置画笔形式(外侧轮廓) painter.setPen(QPen(QColor(79, 236, 190), 2)); //设置矩形区域 QRectF rectb…
一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::fontInfo()函数可以获取字体的信息,它返回QFontInfo类对象.在绘制文字时会默认使用抗锯齿. 1.1 基本绘制 下面仍然在上一节的程序中进行代码演示,更改paintEvent()的内容如下: void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p…
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.它们三者的关系如下图所示: QPainter用来执行绘图操作: QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制: QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制. 绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,提供了大量髙度优化的函数…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
qwt是一个基于LGPL版权协议的开源项目, 可生成各种统计图.它为具有技术专业背景的程序提供GUI组件和一组实用类,其目标是以基于2D方式的窗体部件来显示数据, 数据源以数值,数组或一组浮点数等方式提供, 输出方式可以是Curves(曲线),Slider(滚动条),Dials(圆盘),Compasses(仪表盘)等等,目前已经应用到许多工业领域,同时qwt也致力于3d的开发.但许多时候,qwt的安装配置难到了许多人,我曾经也在这里原地踏步很久,为了给大家开发方便,把我的安装经验分享给大家,避免…
Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 我们要想画好一些炫酷的View,首先我们得知道怎么去画一些基础的图案,比如矩形,圆形,三角形,多边形等-. 新建一个项目 然后我们创建一个listview,每个图案一个Activity,这样看起来是不是很顺眼 <ListView android:id="@+id/listview" android:layout_width="wrap_content&q…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战项目操作 在Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 里说过,实现自定义View有三种方式,分别是 1.对现有的控件进行扩展 2.通过组件来实现新的控件 3.重写View来实现全新的控件 所以本节就来带大家把这个流程走一遍,我们用到的项目还是 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 本节现在就是做一个真正意义上的自定义View的操…
Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 自定义View看起来,确实看起来高深莫测,很多Android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目前的状况吧,结束了一个项目,现在接手一个新的项目,老项目的时候自己确实花了点时间去研究,包括看一些相关的博文和数据,新项目的自定义View更多,现在大致的对自定义View有了一些了解,但是你要说我会呢?我确实还没有掌握,只不过我把 我画的一些柱形图和其他图 的想法写出来,当然,你要让我说原理我肯定说…
同学们大家好,欢迎收看由老王测量上班记出品的cass9.1视频课程 我是本节课主讲老师九天. 我们讲课的教程附件也是共享的,请注意索取测量空间中. [点击索取cass教程]5元立得 (给客服说暗号:“老王测量上班记”) 即可5元获得教程全系列,不带软件安装 这节课我们学习第7节绘制与标注圆曲线和细部点的方法. 课程教案 使用cass9.1绘制与标注圆曲线和细部点的方法,先画中线. 圆曲线 第一种使用圆命令和修剪命令 第二种使用倒圆角命令 这里我们讲一讲CAD里面直接标注,和效仿实际使用仪器测设来…
------------------siwuxie095                         工程名:TestSwingPaintMethod 包名:com.siwuxie095.swingpaint 类名:SwingPaintMethod.java(主类).MyPanel.java         工程结构目录如下:                     SwingPaintMethod.java(主类):     package com.siwuxie095.swingpain…
信号槽 信号槽是QT中用于对象间通信的一种机制,也是QT的核心机制.在GUI编程中,我们经常需要在改变一个组件的同时,通知另一个组件做出响应.例如: 一开始我们的Find按钮是未激活的,用户输入要查找的内容后,查找按钮就被激活,这就是输入框与Find按钮这两个组件间通信的例子. 早期,对象间的通信采用回调来实现.回调实际上是利用函数指针来实现,当我们希望某件事发生时处理函数能够获得通知,就需要将回调函数的指针传递给处理函数,这样处理函数就会在合适的时候调用回调函数.回调有两个明显的缺点: 它们不…
背景: QT在用户关闭窗口(直接点击"X"键)时,程序一般都需要做一些善后的事情,就我现在的程序来说,既关闭USB.如何实现? 正文: 首先,在对应窗体的".h"文件包含 #include <QCloseEvent>;的头文件. 其次,在该".h"文件中声明函数 void closeEvent( QCloseEvent * event); 注意:该函数已经在QT内部建立为点击"X"按钮的槽,不能更改其函数名: 最后…
第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽 注:要想使用Qt的核心机制信号与槽,就必须在类的私有数据区声明Q_OBJECT宏,然后会有moc编译器负责读取这个宏进行代码转化,从而使Qt这个特有的机制得到使用. 所谓信号槽,简单来说,就像是插销一样:一个插头和一个插座.当某种事件发生之后,比如,点击一下鼠标,或者按下某个按键,此时,这个组件就回发出一个信号.如果有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽函数就回被调用. 槽函数和普通的c++成员函数没有很大的区别,它们也可以是virtual的:可以被重写…
  许转载http://devbean.blog.51cto.com/448512/526734 强类型语言在创建对象时总会显式或隐式地包含对象的类型信息.也就是说,强类型语言在分配对象内存空间时,总会关联上对象的类型.相比之下,弱类型 语言则不会这样做.在分配了内存空间之后,有两种方法释放空间:手工释放,或者是使用垃圾收集器.C++ 要求开发者手工释放内存空间.这样做的好处是,开发者对内存有完全的控制能力,知道什么时候释放比较合适.Java 则使用垃圾收集器.它在后台会有一个线程根据一定的算法…
版权声明 请尊重原创作品.转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“tingsking18”和主站点地址,方便其他朋友提问和指正. QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 QT源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制 QT源码解析(三)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制(续) QT源码解析(四)剖析Qt的事件机制原理 QT源码解析(五)QLibrary跨平台调用动态库的实现 QT源码解析(六)Qt信号槽机制与事件机制的联系 QT源码解析(七)Qt创建窗…
(转载)http://www.jb51.net/article/13139.htm 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识. 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正. 下面进入正题: 案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用 说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起. 演示:http://www…
一.为什么需要用SurfaceView绘图,不直接继承View绘图 它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上.这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度.在游戏开发中多用到SurfaceView. 二.SurfaceView类的机制 1.简单机制:详见"Camera实现预览.拍照" 2.绘图机制主要方法: (1).abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback); // 给Surfa…
这篇文章首先发布于我的主页 http://www.devbean.info,以后也会直接发布在那里.现在有 Flex 4 的一篇和 <从 C++ 到 Objective-C>系列,感谢大家支持! 强类型语言在创建对象时总会显式或隐式地包含对象的类型信息.也就是说,强类型语言在分配对象内存空间时,总会关联上对象的类型.相比之下,弱类型 语言则不会这样做.在分配了内存空间之后,有两种方法释放空间:手工释放,或者是使用垃圾收集器.C++ 要求开发者手工释放内存空间.这样做的好处是,开发者对内存有完全…
Qt 开发 MS VC 控件终极篇 1. 使用 MSVC2015 通过项目向导创建 Qt ActiveQt Server 解决方案 项目配置:以下文件需要修改 1. 项目属性页->项目属性->常规->目标文件扩展名 2. 项目属性页->项目属性->链接器->所有选项->输出文件 *.dll 修改为 *.exe 文件 3. 项目属性页->项目属性->常规->配置类型 生成文件 修改为 *.exe 2. 新建 main.cpp 源文件添加以下内容 m…
Android绘图机制(四)--使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美 这里为什么不继续把自定义View写下去呢,因为最近项目很急,个人能力也有限,所以就在网上找到一些开源的框架使用,不是MPAndroidChart,也不是AChartEngine ,而是HelloCharts 开源地 址:https://github.com/lecho/hellocharts-android 这次主要是翻译了一些注释和简化了一下项目的结…
Qt中定时器的使用有两种方法,一种是使用QObject类提供的定时器,还有一种就是使用QTimer类. 其精确度一般依赖于操作系统和硬件,但一般支持20ms.下面将分别介绍两种方法来使用定时器. 方法一:QObject中的定时器的使用,需要用到三个函数 1.   int QObject::startTimer ( int interval ) ; 这个是开启一个定时器的函数,他的参数interval是毫秒级别.当开启成功后会返回这个定时器的ID, 并且每隔interval 时间后会进入timer…
QT源码之Qt信号槽机制与事件机制的联系是本文要介绍的内容,通过解决一个问题,从中分析出的理论,先来看内容. 本文就是来解决一个问题,就是当signal和slot的连接为Qt::QueuedConnection,这时候这个连接是怎么分发处理的.下面就结合一下Qt的源代码来分析一下 view plaincopy to clipboardprint? if ((c->connectionType == Qt::AutoConnection && (currentThreadData !=…
在项目开发中发现,canvas有一个问题,绘制的图会出现模糊现象. 解决方法之一:将canvas元素放大2倍,然后将整个canvas元素或者其父元素缩小两倍. <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">…
关于Qt 发布程序时遇到qt platform plugin ‘windows’问题的解决方法如下  遇到这个问题,一般应该已经把一部分dll拷贝到了发布的可执行文件同级目录, 我是直接添加C:\Qt\Qt5.9.1\5.9.1\msvc2015_64\plugins\目录下 platforms文件夹整体复制过去了,问题到此解决,,, …
一.简介 图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项.而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusItem()函数或者图形项自身调用setFocus()函数来设置焦点图形项.默认的,如果场景没有获得焦点,那么所有的键盘事件都会被丢弃.场景中的图形项获得了焦点,场景也会自动获得焦点. 对于鼠标悬停效果,QGraphicsScene会调度悬停事件.如果一个图形项可以接收悬停事件,那么当鼠标进入它的区域…
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让…
在qt中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变.如果能熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果. 线性渐变: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){    QPainter painter(this);    QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150);    //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线    linearGradient.se…