作者:i_dovelemon 日期:2016 / 07 / 02 来源:CSDN 主题:Render to Texture, Post process, Glare, Glow, Multi-pass rendering 引言         从GraphicsLab Project项目立项以来,一直都在忙着搭建Shader的实验环境,现在基本的实验环境已经搭建完毕,所以就试着使用它来编写一些效果.本篇文章就将向大家讲述,如何在OpenGL中,使用GLSL编写出辉光效果. 辉光(Glare,Gl…
作者:i_dovelemon 日期:2016 / 05 / 30 主题:3D,Graphics 引言 进公司以来,主要在学习的就是如何保证代码的质量,以前热爱的图形学也放置了.但是,作为游戏程序员,特别是3D游戏程序员,图形学的重要不言而喻.从今天开始起,将进行GraphicsLab Project学习项目,此项目旨在学习常用的图形学方面的知识,一方面构建在图形方面的知识库,另一方面也希望以此激励在同一条道路上行走的伙伴们继续坚持下去. GraphicsLab Project将以理论总结配合实际…
支持辉光效果的Label 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Collection 中的 FBGlowLabel // // FBGlowLabel.h // // Created by YouXianMing on 16/8/3. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // // https://github.com/lyokato/fbglowlabel /…
Shimmer辉光动画效果 效果 源码 https://github.com/facebook/Shimmer https://github.com/YouXianMing/Animations // // ShimmerController.m // Animations // // Created by YouXianMing on 15/12/18. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "Shi…
使用CALayer制作View的辉光效果 实现以下的辉光效果: 思路是这样子的: 1. 创建好需要实现辉光效果的View 2. 对这个View进行截图 3. 将这个截图重新添加进View中 4. 对这个截图实现改变透明度的动画 ViewController.m // // ViewController.m // // Copyright (c) 2013 Nick Jensen. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #i…
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果.  实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中     2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中     3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤     4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以g…
辉光UIView的category 本人视频教程系类   iOS中CALayer的使用 效果如下: 源码: UIView+GlowView.h 与 UIView+GlowView.m // // UIView+GlowView.h // YouXianClock // // Created by YouXianMing on 14-12-21. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <UIKit/U…
辉光的UIView 辉光UIView使用了一个UIView的一个category,名为UIView+Glow,请自行到github上查找. 源码如下: // // RootViewController.m // GlowView // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" #import "UIView+Glow.h" #import &q…
http://blog.csdn.net/a3070173/article/details/3220940 Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中 3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤 4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以glBlendFunc(GL_ONE, GL…
作者:i_dovelemon 日期:2020-01-04 主题:Rendering Equation,Irradiance Environment Map,Spherical Harmonic 引言 在实时图形渲染中,Global Illumination 是圣杯级的效果.为了实现这个效果,前辈们开发了很多的技术.但是这些技术大都只能用于静态物体上,对于动态的物体却不能很好的支持.所以,为了让动态的物体也有一点 GI 的效果,开发出了一系列的技术.今天,我们就来介绍其中一种技术:Diffuse…