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(1)bug描述:战斗中有英雄死亡,一方掉线之后再次上线,仍然可以看到死亡英雄空血条(英雄受到攻击才会显示血条) 解决方案:原来 当前血量小于英雄血量最大值时,证明英雄受到伤害,血条显示为true Info.HP < info.attr[NatureType.PRO_MAX_HP] { SetVisibleTitle(true); } 更改后,多加一个判断 当前血量大于0时才会显示血条(这样空血条血量<=0,此时血条就不会在显示) Info.HP < info.attr[NatureTy…
作为程序员,Bug 修复终究是绕不开的话题,本期移动开发精英俱乐部讨论的主题便是 Bug 修复中的 Hotfix,即热修复.接下来让我们跟随大牛的脚步来了解 Hotfix,就算你不能一下豁然开朗,相信也一定会有所启发.非常感谢赖春辉的整理,本文系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 审校. 什么是热修复? 主持人-牛树民:我们自己的项目中还没有这方面的技术方案,最近一直在考虑这个.大家对热修复这个名词是怎么理解的?什么是热修复? 七里小晴天:是不是跟游戏打补丁差不多? longway:运行时,…
论游戏中Buff的实现 分类: C/C++ 游戏开发2012-09-13 14:30 574人阅读 评论(6) 收藏 举报 c++游戏开发 源地址:http://blog.codingnow.com/2007/11/inertia_thinking.html 晚上在办公室晃荡,对面的同事在加班写代码.我凑上去看看在写什么.我向他了解了后明白了,大约是服务器上角色 buff 的实现吧. BUFF 这个术语是现在网络游戏中非常常见的.给角色加一个 BUFF 通常意味着对虚拟角色的一些数值上的临时修正…
为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性,精简的核心和基础库,使得语言的学习门槛大大的降低,即使是没有任何游戏经验的人都能快速上手,开发游戏功能.实际上游戏设计是一种十分繁杂的工作,C/C++虽然给我们带来极大的高效性,但同时也不能忽视其复杂性,极易产生BUG,而且对于开发人员的要求非…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图…
关于AFNetworking中header的bug问题 [摘要:AFNetworking那个正在ios开辟中便未几道了,网上一搜一大推,然则详细用法我便没有道了,偶然间我会整顿一下详细的一些用法.本日首要接头一下我正在应用傍边闭于header上里的一些bug问] AFNetworking这个在ios开发中就不多说了,网上一搜一大推,但是具体用法我就不说了,有时间我会整理一下具体的一些用法.今天主要讨论一下我在使用当中关于header上面的一些bug问题. 首先关于一个登录保持,我和服务器人员通过…
FPS中受伤UI在VR游戏中的实现思路 希望实现的效果 这几天一直在尝试各种解决方案,现在算是不完美的解决啦,记录一下心路历程,思路有了算法都比较简单. V_1 玩家胶囊体指向的方向作为正方向,计算出受击点位置在玩家胶囊体指向的方向的相对坐标系下的位置,把位置点做XY平面的投影,得直线ShadowXY,求ShadowXY,与指向方向在XY平面投影直线的夹角A,最后把A作为旋转UI的角度. 但是!玩家的位置事实上是玩家的HMD,那么就不能使用胶囊体啦,接下来V_2. V_2 获取玩家摄像机Tran…
一.游戏中的人工智能 让游戏具有挑战性: 让游戏好玩的关键因素是为之找到合适的难度等级: 人工智能在游戏中的作用是通过提供富有挑战性的竞争对象来让游戏更好玩,而在游戏中行动逼真的非玩家角色(NPC),也会让游戏更好玩: 我们的目的不是复制人类或者其他动物的整个思维过程,而是通过让这些NPC对游戏世界里不断变化的情形,产生对玩家来说足够合理.有意义的反应,来让它们看起来更智能. 二.人工智能技术 有限状态机(FSM) 随机性和概率--非故意.故意 感应器和输入系统 群组行为--群组.蜂拥和羊群效应…
游戏中的动画系统作业说明文档   一.实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点…