unity打包好的apk运行出现黑屏,made with unity的界面都没有出现 原因是android项目中MainActivity没有继承UnityPlayerActivity…
Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:OnGUI() 因为editor模式下所有的 platform ab 都是可以用的 并且打 a…
先挖个坑,要实现如下效果,这几个Demo都来自Unity日本分布技美总监Keijiro Takahashi,效果过于酷炫,请收下膝盖.. PS:先缓缓,VFX暂时还不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro…
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版(破解版) macOS Sierra 10.12.1 Xcode 8.2 iPhone 6S真机一台 以上只是我的个人环境,如果因为unity的版本不同或是mac的版本不同,或是xcode的版本不同,很可能会遇到一些未知的坑,这里我也不可能把所有坑都踩一遍了,所以只能看个人的运气如何了,运气好一次就能…
一.引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作.在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告.当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目前UPR功能还是比较少的,不过在项目初期完全可以先使用UPR做一些性能优化工作.好了言归正传,我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑. 二.在真机上开启DeepProfile…
最近一家新公司,由于办公环境都是在内网机上,导致在Unity导出android工程后,gradle离线构建也是第一次搞,花了一天时间也踩了一些坑,最后也终于构建成功了,这里记录下,方便大家少走些弯路. 1.准备版本:AndroidStudio3.5.2,Gradle5.1.1,Gradle插件3.4.0 AndroidStudio下载链接:https://developer.android.com/studio/archive?hl=zh-cn Gradle下载链接:https://servic…
1.最近在做移动端开发,框架是vue,一产品需求是,后台返回数据,通过qrcode.js(代码比较简单,百度上已经很多了)生成二维码,然后通过html2canvas,将html元素转化为canvas,通过 canvas.toDataURL() 方法转化为base64,二进制流的图片,显示在页面上,因为微信内置浏览器不支持下载(可能是我不会,谁实现了可以教一下我),需要用户触屏手动保存图片.下面贴出部分代码   2. <template> <section id="section…
Unity Android交互过坑指南 介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考 介绍 本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能 Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单 unity调用安卓的代码是: // 加载unity的交互对象,照着写就是了,没有变化 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("co…
如果有一天,突然,你的Unity抽风了,登录界面白屏或者黑屏,不要急着重装.我重装了3次,第四次我再也忍不住了,终于出手了. 找到 C:\Users\hasee\AppData\Roaming\Unity\Caches 目录,这是软件的系统缓存目录,可能不同的环境有点不一样 ,反正就是缓存目录. 把缓存目录删了,全 tm 删了,如果还不行,重装吧,或者,也许,你会有更好的办法的... , 比如 我,到 Unity 安装目录下 E:\software\Unity\Editor\BugReporte…
一般上出现这个问题,其实就是因为两个注意点没有搞清楚.我们分析一下,如果我们的模型或者视屏能够出来但是屏幕还是黑屏的.说明我们的unity的组件其实已经加载出来了.但是供我们交互的那个Layer类并没有按照我们预想的样子工作.断点查看发现是一个空指针0x0.初步怀疑是VuforiaNativeRendererController这个方法异常工作造成的,所以有了以下的解决过程. 一.如果我们这么写 const char* AppControllerClassName = "AppDelegate&…