分离混合分布是机器学习和信号处理的长期挑战,而Facebook近日提出的新方法似乎可以有效解决这一难题. 人类天生善于分离个别声音和视觉效果,例如在拥挤的鸡尾酒会上听到别人的声音,或者在动物穿过灌木丛时发现动物.但依赖于机器学习的应用程序通常很难完成这项任务.解决这一问题的监督方法,包括对每个来源的样本进行培训,以及假定大量的训练数据都不一定能取得很好的效果,完全无监督的方法会使模型对混合信号源做出不准确的假设. 于是Facebook的研究人员提出了神经蛋分离法(Neural Egg Separ…
9 月 26 日,用于构建 UI 的 JavaScript 库 React 16 的最新版本上线. Facebook 最终在现有的两种 React 版本中选择了出现 bug 概率最少的一款.这次版本更新的最大看点是 React 重写了核心. 并如之前承诺的,将 React 16 JavaScript 库以及 GraphQL 查询语言的许可证从原来的 BSD + 专利条款改为更受欢迎的 MIT 许可证. 之前专门做了一个关于React.js例子的网站.推荐访问阅读:Reactjs Examples…
摘要: JS引擎开始升级了... 原文:技术栈中的爱马仕?Facebook发布全新JavaScript引擎:Hermes 作者:Carson_Ho Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 前言 目前,用户的流畅体验是用户能长期使用某个移动客户端应用App的重要指标之一,因此,移动客户端应用App的性能问题备受关注. 最近,一个崭新的JavaScript引擎面世:Hermes,它是Facebook在Chain React 2019 大会上发布 & 用于在React Native应用提高性能…
在离线环境中发布.NET Core至Windows Server 2008 0x00 写在开始 之前一篇博客中写了在离线环境中使用.NET Core,之后一边学习一边写了一些页面作为测试,现在打算发布一下试试.看了下官方给出的发布教程感觉挺详细的了(https://docs.asp.net/en/latest/publishing/iis.html),不过毕竟离线环境还是挺麻烦的,直觉告诉我发布过程中会遇到幺蛾子.果然就遇到问题了,不过解决起来都很简单.这里做个记录顺便分享下,希望对有类似需求的…
Linux环境中Qt程序的手工发布…
本文转自:http://www.cnblogs.com/durow/p/5765145.html 0x00 写在开始 之前一篇博客中写了在离线环境中使用.NET Core,之后一边学习一边写了一些页面作为测试,现在打算发布一下试试.看了下官方给出的发布教程感觉挺详细的了(https://docs.asp.net/en/latest/publishing/iis.html),不过毕竟离线环境还是挺麻烦的,直觉告诉我发布过程中会遇到幺蛾子.果然就遇到问题了,不过解决起来都很简单.这里做个记录顺便分享…
千呼万唤始出来,在经历了整整一年的跳票之后,Java 9 终于在 9 月 21 日拨开云雾,露出真正的面目.对众多 Java 程序员来说,这一天无疑是一个重大的日子,首先 Java 开发者们再也不用羡慕别的自带 REPL 的语言了,不用为了试个 Java 功能而开个 Groovy shell:其次最主要的莫过于 Jigsaw 项目下颠覆性的 Java 模块化了,有了它,自己定制/裁剪 JDK 变得更直接. 其中,整个 Java 的核心内容非 JDK 莫属,其包括了 Java 运行环境(Java…
时不时就会在面试过程中碰到有候选人问 Facebook 是否采用 Scrum 之类的敏捷方法,偶尔也会有中国的朋友问及 Facebook 上线流程.我通常会简单说几句,然后说「如果你真感兴趣的话,去搜索 Chuck Rossi 在 Velocity 2012 San Fancisco 演讲的视频」.无论从 Scrum 的角度来看,还是大多数中国公司的上线流程来看,Facebook 的发布流程都显得很不一样,但其实又非常合理,看完那个视频你就明白了.尽管里面提到的内部工具都没有在 Facebook…
Facebook 宣布发布C++ HTTP 框架 Proxygen,其中包括了一个 HTTP server.Proxygen 是 oxygen 的谐音,支持 SPDY/3 和 SPDY/3.1,未来还将支持 HTTP/2. Facebook 工程师称,Proxygen 不是设计替代流行的 HTTP server Apache 或 nginx,而是致力于构建一个很容易整合到现有应用程序的高性能C++ HTTP 框架,帮助更多人构建和部署高性能C++ HTTP 服务.源代码托管在 GitHub 上,…
假设,你正在开发一款iOS应用. 你的iOS应用有很多动画效果,而你(或你的设计师)希望让那些动画效果的持续时间恰到好处.那华丽的抽屉特效是应该耗时半秒钟,还是四分之三秒呢? 通常情况下,开发者会对合适的时间进行猜测,编译他们的应用程序,测试,修改,重新编译,清理,调整,周而复始.鉴于复杂的应用可能需要相当长的时间来进行编译,那些小小的变化就会开始吞噬你的时间,你开始痛恨进度条. 为什么要为了如此简单的东西进行重新编译呢?如果负责调整时间的人的角色更多的是设计师,而不是程序员,那会怎样呢?他们应…