/** * * @author YZJ * @Description java中定义常量的最佳方法 */ public final class Contants{ /** * @Description 私有化构造方法 */ private Contants(){}; public static final int contants1 = 1<<1; public static final int contants2 = 1<<2; public static final int c…
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant).前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义. 对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下: public const int MAX_VALUE = 10; 为什么称它为静态常量呢,因为如上声明可以按照如下理解(注意:如下书写是错误的,会出编译错误,这里只是为了方便说明). public stat…
Class定义常量方法(推荐方法) //final修饰符 public final class Constants { //私有构造方法 private Constants() {} public static final int ConstantA = 100; public static final int ConstantB = 100; ...... } 采用“类.常量名”方法进行调用.需要私有化构造方法,避免创建该类的实例.同时不需让其他类继承该类. 如果多处需要访问工具类中定义的常量…
1.最古老的 //未处理 public static final Integer PROCESS_STATUS_UNTREATED = 0; //已接收 public static final Integer PROCESS_STATUS_ACCPECTED = 1; //已处理 public static final Integer PROCESS_STATUS_PROCESSED = 2; 2.改进版的 public static final class PROCESS_STATUS{ //…
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant).前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义. 对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下: public const int MAX_VALUE = 10; 为什么称它为静态常量呢,因为如上声明可以按照如下理解(注意:如下书写是错误的,会出编译错误,这里只是为了方便说明). public stat…
一.不能在成员函数中定义常量,否则会引发诡异地语法错误 syntax error, unexpected 'CONST' (T_CONST) 示例 /* 错误的方式 */ class A { public function myfunction() { const CONST_VAR = 0; } } /* 正确的方式 */ class A { const CONST_VAR = 0; public function myfunction() { echo self::CONST_VAR; }…
简单说一下位运算 按位与(&) 参加运算的两个数,换算为二进制(0.1)后,进行与运算.只有当相应位上的数都是1时,该位才取1,否则该为为0 按位或(|) 参加运算的两个数,换算为二进制(0.1)后,进行或运算.只要相应位上存在1,那么该位就取1,均不为1,即为0 左移(<<) 参加运算的两个数,换算为二进制(0.1)后,进行左移运算,用来将一个数各二进制位全部向左移动若干位. 开整: 定义常量 public static final int ONE = 1 << 1;pu…