软件工程 - 防御式编程EAFP vs LBYL】的更多相关文章

概念 EAFP:easier to ask forgiveness than permission LBYL:look before you leap 代码 # LBYL def getUserInfo(user): if user == None: print('person must be not None!') print(user.info) # EAFP def getUserInfo(user): try: print(user.info) except NameError: pri…
http://www.ityran.com/archives/2105 本文由子龙山人原创,泰然授权转载,转载请注明出处并通知子龙山人! 声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式.但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字. 原因有2: 1.cocos2d-x的框架源代码大量采用了防御式编程技术,用来确保框架的代码质量和稳定性. 2.标题党,引起大家对于防御式编程的重视.特别是当大家给cocos2d-x贡献源代码的时候,更应该要注意保证代码质量.因为,王哲大大在r…
WHAT? 主要思想:子程序不应因传入参数错误而被破坏 WHY? 保护程序免遭非法输入的破坏 HOW? 断言 assert denominator != 0 : "denominator should not be 0"; // 启动VM时需要 -ea 参数用以启动assert功能 只用于开发.维护阶段 用错误处理代码来处理预期会发生的状况,用断言来处理绝不会发生的状况 避免把需要执行的代码放入断言中 用断言来注解并验证前条件和后条件 错误处理技术 返回中立值(当对返回结果准确性要求较…
1.类的定义以及实例化 # 类定义 class p: """ this is a basic class """ basicInfo={"name":"lxh","nation":"China"}; # 类成员变量 def __init__(self): # 类成员函数需要传入self关键字 """ this is a init func…
一般的编程语言建议是进行防御式编程,在开始处理之前先检查所有参数的合法性.但实际上,对数据库编程而言,尽量同时做几件事情的进攻式编程有切实的优势.*/ --我们SP中常见的防御式编程示例:--场景一:判断数据是否存在 注:C为一个不可空字段 IF NOT EXISTS( ) FROM A WITH(NOLOCK) WHERE ID = @ID ) BEGIN SET @Response = 'E' GOTO ErrorHandle END ) @B = C FROM A WITH(NOLOCK)…
EAFP:Easier to ask for forgiveness than permission 获得事后原理总是比事先得到许可要容易的多. 这个EAFP在python中表现的比较多.EAFP,This common Python coding style assumes the existence of valid keys or attributes and catches exceptions if the assumption proves false. This clean and…
EAFP vs LBYL 检查数据可以让程序更健壮,用术语来说就是防御性编程.检查数据的时候,有EAFP和LBYL两种不同的编程风格,具体的意思如下: LBYL: Look Before You Leap,即事先检查: EAFP: It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission,即不检查,出了问题由异常处理来处理. 异常处理总是比事先检查容易,因为你很难提前想到所有可能的问题.所以,一般情况下编码时会倾向使用EAFP风格,但它也不是适应所有的情况.两…
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09 什么是面向对象编程 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性.灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息.处理数据和向其它对象发送信息. 1.PHP中的抽象类 PHP 5 支持抽象类和抽象方法.定义为抽象的类不能被实例化.任何一个类,如果它里面至少…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…
时间不是很充足, 先少说点, RAC的好处是响应式编程, 不需要自己去设置代理委托, target, 而是主要以信息流(signal), block为主, 看到这里激动吧, 它可以帮你监听你的事件, 并通过回调(callback)的形式, 实时更新UI. 其实就是把action, 观察者模式(kvo)加上block, 代理等封装起来统一了接口.上面这句话等同于放屁,请别认真,那时候太菜,根本是啥也不懂,这是一种FRP编程范式,准确说也就是通过block(OC),闭包(Swift)实现了一个Mao…