引言 在上一篇<基于Python接口自动化测试框架(初级篇)附源码>讲过了接口自动化测试框架的搭建,最核心的模块功能就是测试数据库初始化,再来看看之前的框架结构: 可以看出testcase下有很多测试用例,并且每个测试用例都写了请求地址,请求参数,请求头等相关数据,还有一些断言的数据.如果接口很多的话,这样每个case写都要写,导致后期工作量大,维护起来不方便. 针对上述情况,引入python一个非常好用的第三方库ddt,其作用就是数据驱动,将数据与代码分离,可以把所有的接口相关的测试用例数据…
昨天发了一个无水印解析,评论说想要多线程下载,还是比较简单的. py文件同目录下创建url.txt,把链接一行一行复制进去,就能批量下载. 代码中的延时不能去掉,由于是多线程,速度较快,延时很重要. import re import requests from concurrent import futures import time headers = {'user-agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/5…
今天给大家带来一个抖音热词小程序,废话不多说,直接上代码 import requests import json import urllib.parse import time ''' python知识交流群:695185429 ''' headers = { "Cookie": "install_id=53112482656; ttreq=1$a4ed279b42b9acb3dee9a3a3c2d645ce99ed786f; odin_tt=38d535495242f853…
前言 小的时候心中总有十万个为什么类似的问题,今天带大家爬取一个问答类的网站. 本堂课使用正则表达式对文本类的数据进行提取,正则表达式是数据提取的通用方法. 环境介绍: python 3.6 pycharm requests re json 爬虫的一般思路 1.确定爬取的url路径,headers参数 2.发送请求 -- requests 模拟浏览器发送请求,获取响应数据 3.解析数据 -- re模块:提供全部的正则表达式功能 4.保存数据 -- 保存json格式的数据 完整步骤: 1.安装库和…
Python的开源人脸识别库:离线识别率高达99.38%(附源码) 转https://cloud.tencent.com/developer/article/1359073   11.11 智慧上云 云服务器企业新用户优先购,享双11同等价格 立即抢购 在这篇文章中: 人脸识别的过程 人脸识别分类 DeepFace 1.DeepFace的基本框架 2. 验证 3. 实验评估 以往的人脸识别主要是包括人脸图像采集.人脸识别预处理.身份确认.身份查找等技术和系统.现在人脸识别已经慢慢延伸到了ADAS…
说明 文章首发于HURUWO的博客小站,本平台做同步备份发布. 如有浏览或访问异常图片加载失败或者相关疑问可前往原博客下评论浏览. 原文链接 PYTHON爬虫实战_垃圾佬闲鱼爬虫转转爬虫数据整合自用二手急速响应捡垃圾平台_3(附源码持续更新)直接点击即可前往访问. 整个系列文章链接 PYTHON爬虫实战:垃圾佬闲鱼爬虫.转转爬虫数据整合自用二手急速响应捡垃圾平台(附源码持续更新)-1 PYTHON爬虫实战:垃圾佬闲鱼爬虫.转转爬虫数据整合自用二手急速响应捡垃圾平台(附源码持续更新)-2 PYTH…
一.前言 本文是<人脸识别完整项目实战>系列博文第3部分:程序设计篇(Python版),第1节<Python实时视频采集程序设计>,本章内容系统介绍:基于Python+opencv如何实现实时视频采集. 完整的相关内容已录制成视频课程,点击跳转:<人脸识别完整项目实战(附源码)> 整个<人脸识别完整项目实战>系统架构结构如下图所示: 项目概述篇:系统介绍人脸识别项目的系统架构设计.项目关键技术说明.项目业务需求分析.项目业务流程设计: 环境部署篇:提供C++…
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 生活中我们会拍很多的证件照,有的要求红底,有的是白底,有的是蓝底,今天不通过抠图,实现一键换底片!想换什么换什么 知识点: 1.图像处理 2.OpenCV 3.numpy 4.python基础知识 环境: windows pycharm python3 步骤 倒入库 import numpy as np import cv2 如果直接在命令提示符中安装的话要换个名称 pi…
说明:本游戏使用到的python模块有tkinter,random,hashlib:整个游戏分为四个窗口,一个进入游戏的窗口.一个选关窗口.一个游戏进行窗口和一个游戏结束的窗口. 源码有两个主要的py文件,mygame.py和setting.py,mygame文件是游戏的主文件,所有的代码逻辑在该文件:setting模块存放游戏的一些资源,如问题.答案.提示等: player_answers.txt文件用来记录玩家已经回答过的关卡. 游戏规则: 玩家点击按钮进入游戏窗口后,通过点击屏幕下方的按键…
这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的. 先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了. 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了... 下面将一下我的实现逻辑. 首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷.后来一想不对,还有标记为地雷,标记为问号,还有表示周边雷数的…