C++引用的概念以及基本使用】的更多相关文章

今天群里有个人问,怎样用增则表达式匹配三角形的三边,其实只是要匹配三个数字而已,如 301 402 503 开始认为很简单,我就写了一个   "(([1-9]\\d?)\\s){2}$2" 结果他说错了,我感觉很奇怪,于是自己打开电脑试了试,果然是错的,然后看了看以前的笔记,发现我的Back 引用捕获组错了,因为$符号是在不同字符串中对捕获组的引用看下面这个方法 public static void text_1() { String str="我..我要...要要要..学.…
引言 引用是C++的新增内容,在实际开发中会经常使用:C++用的引用就如同C语言的指针一样重要,但它比指针更加方便和易用. 我们知道,参数的传递本质上是一次赋值的过程,即将一块内存上的数据复制到另一块内存上.对于像 char.bool.int.float 等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速.而数组.结构体.对象是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行频繁的内存拷贝可能会消耗很多时间,拖慢程序的执行效率.C/C++ 禁止…
之前我们其实已经有过几篇文章讲过引用方面的问题,这次我们来全面的梳理一下引用在PHP到底是怎么回事,它和C中的指针有什么不同,在使用的时候要注意些什么. 什么是引用? 在 PHP 中引用意味着用不同的名字访问同一个变量内容.它不是C的指针,保存的并不是内存地址,无法进行指针运算.引用只是符号表的别名.就像 Unix 系统中的硬链接, Windows 系统中的快捷方式. 上面是官方手册中的原文,怎么说呢,引用其实和我们印象中的C里面的指针并不是相同的概念.指针是针对真实内存的操作,引用是针对指向这…
很多时候我们会看到这样的代码(出自 CI 框架源码): 1 $class =& load_class('a','b'); 我们都知道其中的'&'是指引用,但是它的作用是什么呢?它能够解决什么样的问题呢?带着这些问题,我们开始了解下“引用返回”. 引用返回 手册里是这么写的:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时.不要用返回引用来增加性能,引擎足够聪明来自己进行优化.仅在有合理的技术原因时才返回引用!要返回引用,使用此语法: 01 <?php 02 class fo…
强引用(StrongReference) 强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,比如下面这段代码中的object和str都是强引用: 1 2 Object object = new Object(); String str = "hello"; 只要某个对象有强引用与之关联,JVM必定不会回收这个对象,即使在内存不足的情况下,JVM宁愿抛出OutOfMemory错误也不会回收这种对象.比如下面这段代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public class Main {…
参考: http://www.phpddt.com/php/gc-refcounting-basics.html…
Java对对象和基本的数据类型的处理是不一样的.和C语言一样,当把Java的基本数据类型(如int,char,double等)作为入口参数传给函数体的时候,传入的参数在函数体内部变成了局部变量,这个局部变量是输入参数的一个拷贝,所有的函数体内部的操作都是针对这个拷贝的操作,函数执行结束后,这个局部变量也就完成了它的使命,它影响不到作为输入参数的变量.这种方式的参数传递被称为"值传递".而在Java中用对象的作为入口参数的传递则缺省为"引用传递",也就是说仅仅传递了对…
一,定义 在Java中,引用的定义是:如果reference类型的数据中存储的数值代表的是另一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用.后面在JDK1.2开始,引用的概念被扩充,引用被分为强引用(StrongReference).软引用(SoftReference)弱引用.(WeakReference).虚引用(PhantomReference).这四种引用的强度关系:强引用>软引用>弱引用>虚引用. 1,强引用:这种引用就是我们在代码中最常用的,类似于"Object o…
一.引用基本概念 从JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用.虚引用. 1.强引用(StrongReference) 如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它.当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题. 2.软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有…
前言概述 在JDK1.2以前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象.这就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走.一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再把它捡回来使用就不可能了. 但有时候情况并不这么简单,你可能会遇到类似鸡肋一样的物品,食之无味,弃之可惜.这种物品现在已经无用了,保留它会占空间,但是立刻扔掉它也不划算,因为也许将来还会派用场.对于这样的可有可无的物品,一种折衷的处理办法是:如果家里空间足够…