作者:ligang 华为分布式硬件技术专家,sunbinxin 华为应用框架技术专家 HarmonyOS是一款全新的分布式操作系统,为开发者提供了元能力框架.事件通知.分布式硬件等分布式技术,使能开发出面向全场景的分布式应用.随着HarmonyOS应用生态的不断壮大,开发者使用原有的分布式技术在实现某些创新场景时显得力不从心,因为开发难度较大,直接影响了开发效率. "创新推动发展",我们需要对分布式技术不断探索与创新,才能让开发者更好地适应应用生态的发展.本期我们将通过两个多端协同的创…
作者:liuxun,HarmonyOS测试架构师 HarmonyOS是新一代的智能终端操作系统,给开发者提供了设备发现.设备连接.跨设备调用等丰富的分布式API.随着越来越多的开发者投入到HarmonyOS分布式应用开发,分布式应用如雨后春笋般涌现.然而分布式应用测试却面临质量差.效率低等挑战.HarmonyOS如何应对这些挑战?下面,让我们一探究竟! 一.分布式应用测试挑战 自HarmonyOS 2.0发布以来,开发者在测试和上架HarmonyOS分布式应用过程中遇到很多挑战和困难.总体可归纳…
作者:lijie,HarmonyOS软总线领域专家 相信大家对HarmonyOS的"超级终端"比较熟悉了.那么,您知道超级终端场景下的多种设备在不同环境下是如何组成一个网络的吗?这些设备之间又是如何解决共享资源冲突的?本期我们就来为您揭晓~ 一.分布式业务的通信挑战 分布式业务的通信主要面临两大挑战: 1. 分布式设备通信的异构情况导致了体验的瓶颈 基于1+8+N设备的六大智慧场景(智慧家居.智慧出行.智慧办公.影音娱乐.运动健康.教育关怀),不同场景下设备种类.数量和能力等差异非常大…
​作者:jiwenqiang,DFX技术专家 提到开发一个产品,我们通常首先想到的是要实现什么样的功能,但是除了功能之外,非功能属性也会很大程度上影响一个产品的体验效果,比如不定时出现的应用卡死.崩溃现象.那为什么有的系统故障频频,有的却很少出现这些问题呢,这就不得不提到我们今天的主角DFX了. 一.什么是DFX? DFX是早在1960~1970年代就出现的产品设计理念,但是对于不少开发者而言,这是一个陌生的概念,什么是DFX?所谓DFX(Design For X),是指产品的非功能属性设计,其…
作者:peitaiyi,华为终端OS产品交付专家 HarmonyOS是一款面向万物互联时代的.全新的分布式操作系统.在传统的单设备系统能力基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力.适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机.平板.智能穿戴.智慧屏.车机等多种终端设备,实现更好的万物互联. 那么,HarmonyOS是如何用一套OS源码部署到多种终端的呢?本文将为你揭秘. 一.面临的挑战 首先,我们先简单介绍一套OS部署到多种终端面临的两大挑战. 传统OS能力比较单一:一套OS系统部署到多…
作者:yuzhiqiang,UI编程框架首席技术专家 在Harmony 3.0.0开发者预览版中,包含了新一代的声明式UI框架ArkUI 3.0.多语言跨平台编译器ArkCompiler 3.0.跨端开发工具DevEco Studio3.0,以及基于TS/JS语言的API 7,全面提升开发者体验. 本期,我们要为大家重点介绍HarmonyOS新一代声明式UI框架ArkUI 3.0. 一.UI编程框架 在介绍ArkUI 3.0之前,我们先来简要了解一下什么是UI编程框架. UI编程框架,是为应用开…
一.C&C通信 这里的C&C服务器指的是Command & Control Server--命令和控制服务器,说白了就是被控主机的遥控端.一般C&C节点分为两种,C&C Server 和 C&C Client.Server就是就是黑客手里的遥控器.Client就是被控制的电脑,也就是受害者.C&C通信就是Client和Server之间的通信.再说具体一点,就是Client上被植入的木马或者后门程序与Server上的远控程序之间的通信. 二.普通C&a…
李刚 OpenHarmony 分布式硬件管理 SIG 成员 华为技术有限公司分布式硬件专家 OpenHarmony 作为面向全场景.全连接.全智能时代的分布式操作系统,通过将各类不同终端设备的能力进行整合,实现硬件互助.资源共享,为用户提供流畅的全场景体验. 本期,我们通过介绍 OpenHarmony 的硬件资源池化框架,为大家揭晓 OpenHarmony 是如何实现多设备协同的. 一.硬件资源访问的演进 硬件资源访问是多设备进行协同的关键.OpenHarmony 发展至今,硬件资源访问经历了从…
恰当地使用对象池化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率.Jakarta Commons Pool组件提供了一整套用于实现对象池化的框架,以及若干种各具特色的对象池实现,可以有效地减少处理对象池化时的工作量,为其它重要的工作留下更多的精力和时间.创建新的对象并初始化的操作,可能会消耗很多的时间.在这种对象的初始化工作包含了一些费时的操作(例如,从一台位于20,000千米以外的主机上读出一些数据)的时候,尤其是这样.在需要大量生成这样的对象的时候,就可能会对性能造成一些不…
写在前面 组件间的通信是是实际开发中非常常用的一环,如何使用对项目整体设计.开发.规范都有很实际的的作用,我在项目开发中对此深有体会,总结下vue组件间通信的几种方式,讨论下各自的使用场景 文章对相关场景预览 父->子组件间的数据传递 子->父组件间的数据传递 兄弟组件间的数据传递 组件深层嵌套,祖先组件与子组件间的数据传递 文章相关技术预览prop.emit.bus.vuex.路由URL.provide/inject.$attrs/inheritAttrs 注:以下介绍与代码环境:vue2.…