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总结本单元两次作业的架构设计 设计目标 尽量减少特殊容器的存在,能通用就通用,减少重复的类同代码. 基础容器的存在,就是为上述目标而服务的. 设计概要 底层:基础的.类型无关.无依赖的容器以及对应的查询方法 中间层:用来存所有的parent和association映射关系及对应的查询方法 顶层:基于底层容器和中间层容器的业务逻辑处理方法 基础层 private Map<String, UmlElement> elementMap; private MultiValueMap<Elemen…
1.总结本单元两次作业的架构设计 在我动手开始总结我的设计之前,我看了其他同学已经提交在班级群里的博客,不禁汗颜,我是真的偷懒.其他同学大多使用了新建一个类,用以储存每一个UMLelemet元素的具体信息(当然这个类的形式可能是结构.map等等,但核心思路大体一致).在设计这个类的时候,大多数同学都遇到了困难,耗费了大量的时间精力. 下面我来讲一下,我的第一次作业的架构设计: 最开始,我查看方法描述,考虑如何实现方法的时候,惊喜的发现,UMLelemet数据类型的对象是可以实行操作的!这样一来,…
一.总结本单元两次作业的框架设计 1.1. 需求分析 通过分析mdj文件可知,两次作业如果对于时间复杂度没有要求,可以不涉及任何数据结构,直接根据读入的UML_ELEMENT逐个分析得到各个函数的结果. 由此观之,两次设计的目标其实都是缩短数据查询与访问速度(不在需要通过id去全文遍历),以类间关联关系增加数据的关联程度. 1.2.1 第一次作业 本次作业围绕类图展开,因此设计了MyClassAndInterface类,类中持有了除其自身信息外:属性.方法.关联.实现.继承这五种关系相关信息.…
一.本单元两次作业的架构设计  1.第一次作业 第一次作业由于时间仓促,没有过多的架构设计,就直接补全了所给的MyUmlInteraction类,导致整个程序的代码风格和效率都不高,在强测中也因此失掉了很多分 2.第二次作业 第二次作业在第一次的基础上新增了许多元素类,吸取第一次的经验教训,本次在继承第一次代码的基础上,将顺序图.类图的处理分开,提高了代码的效率和可复用性 第二次作业的类图展示  二.四个单元中架构设计及OO方法理解的演进 通过一学期的学习,我对java和面向对象的认识与理解不断…
UML与解析架构 UML是什么 统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效.(百度百科) 作为一种统一的建模语言,UML具有完全的面向对象特性,UML使用类作为建模的主题对象,能够很好地涵盖面向对象设计…
一.本单元两次作业的架构设计总结 作业一.UML类图查询 1. 统计信息图 2. 复杂度分析 基本复杂度(Essential Complexity (ev(G)).模块设计复杂度(Module Design Complexity (iv(G))).Cyclomatic Complexity (v(G))圈复杂度 OCavg为平均循环复杂度;WMC为总循环复杂度 3. 结构信息图 4. 分析架构设计 本次没有架构设计,本次只用了两个类,一个main类,用于启动,一个MyUmlInteraction…
第四单元两次作业总结 第十三次作业 需求分析 本次作业需要完成一个UML类图解析器,所需要解析的只有符合UML标准和能够在Java 8中复现的UML类图.查询指令存在两种:仅与所查对象有关的指令,以及需要回溯至顶级父类逐层查询的指令. 实现方案 本次作业需要我们对类图中的组成元素进行重新建模,建模时需要考虑类中的属性.类的继承关系.接口的继承关系以及类/接口之间的关联.为了达成以上目标,我选择将类和接口分别重新抽象为ClassInfo和InterfaceInfo类以记录其属性:对于类和接口之间存…
一.本单元两次作业的架构设计 1.第一次作业 整体思路:以class为核心,建立MyInterface.MyAttribute.MyOperation.MyAssociation四个类分别储存每个类的接口.属性.方法.关联的信息,并提供相应的获得基础信息的方法. 架构设计:在MyUmlInteraction中,建立多个hashmap储存每个class的name与id的对应关系.class的可见性.继承关系等,并分别建立每个class与上述四个类对应的hashmap.在需要获取某个class的信息…
本单元构架设计 统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. 本单元作业的主要内容是对UML类图.状态图和时序图进行解析和查询,并依照某些规则对UML类图进行检查.其中,课程组已经做好了将原始UML导出…
本次作业是第四单元的最后一次作业,也是本学期面向对象的最后一次作业,在此我将分别对第四单元和整个学期进行总结. 一.本单元的两次作业 第四单元的作业是关于UML的一些处理.UML语言是一种区别于具体语言的一种统一建模语言,也就是说在UML里,你可以只专注于对象的属性.操作.关联.状态.状态变化.时序等,而不需要关心具体的语言细节.而这也就是题目“返璞归真”的由来:在学习了一个学期面向对象以后,我们熟悉了怎么编写一个面向对象的程序,但我们考虑的基本上是对象的属性和操作,并没有关心这个对象的状态.状…