magento性能优化的教程(非常详细)】的更多相关文章

Magento是一套专业开源的电子商务系统,Magento设计得非常灵活,具有模块化架构体系和丰富的功能但有朋友会发现此模块用到了会发现非常的缓慢了,那么下面我们来看关于magento性能优化的例子. 前面优化 mod_deflate模块,将text. css 和 javascript 先进行压缩再发送到浏览器.这样就会减少网络下载量,缩短等待时间,示例如下: # Insert filter on all content     SetOutputFilter DEFLATE     # Ins…
本文转自:https://www.sypopo.com/post/kMQE8dERoV/ 前面优化 mod_deflate模块,将text. css 和 javascript 先进行压缩再发送到浏览器.这样就会减少网络下载量,缩短等待时间,示例如下: # Insert filter on all content    SetOutputFilter DEFLATE    # Insert filter on selected content types only    AddOutputFilt…
magento性能优化 14个快速加载web页面的技巧: 减少HTTP请求数使用CDN增加过期头信息gzip压缩传输内容将css样式表放在页首将js文件放在页尾不使用css表达式尽量少用内联式的css和js,将其放置在外部资源文件中减少DNS检索次数压缩js文件避免页面重定向移除重复脚本配置实体标签缓存ajax请求 简单的linux优化提示: 系统采用最小化安装,仅安装必需的软件包,不装GUI/X-Window等停止或禁用无需使用的服务,比如cups调优内核参数: (例如)# echo '819…
本文转自:https://www.cnblogs.com/zhengyanbin2016/p/5577792.html magento性能优化 14个快速加载web页面的技巧: 减少HTTP请求数使用CDN增加过期头信息gzip压缩传输内容将css样式表放在页首将js文件放在页尾不使用css表达式尽量少用内联式的css和js,将其放置在外部资源文件中减少DNS检索次数压缩js文件避免页面重定向移除重复脚本配置实体标签缓存ajax请求 简单的linux优化提示: 系统采用最小化安装,仅安装必需的软…
引言: 大家在使用HBase的过程中,总是面临性能优化的问题,本文从HBase客户端参数设置的角度,研究HBase客户端数据批量插入性能优化的问题.事实胜于雄辩,数据比理论更有说服力,基于此,作者设计了这么一个HBase数据插入性能优化实测实验,希望大家用自己的服务器跑出的结果,给自己一个值得信服的结论. 一.客户单优化参数 1.Put List Size HBase的Put支持单条插入,也支持批量插入. 2. AutoFlush AutoFlush指的是在每次调用HBase的Put操作,是否提…
之前很傻很天真地以为无非就是逐个计算距离,然后比较出来就行了,然后当碰到访问用户很多,而且数据库中经纬度信息很多的时候,计算量的迅速增长,能让服务器完全傻逼掉,还是老前辈的经验比我们丰富,给了我很大的启示. MySQL性能调优 – 使用更为快速的算法进行距离计算 最近遇到了一个问题,通过不断的尝试最终将某句原本占据近1秒的查询优化到了0.01秒,效率提高了100倍. 问题是这样的,有一张存放用户居住地点经纬度信息的MySQL数据表,表结构可以简化 为:id(int),longitude(long…
JVM性能优化这些列文章共分为5章,是ImportNew上面翻译自Javaworld: 第1章:JVM技术概览 第2章:编译器 第3章:垃圾回收 第4章:并发垃圾回收 第5章:可伸缩性 众所周知,Java应用程序是运行在JVM上的,但是你对JVM有所了解么?作为这个系列文章的第一篇,本文将对经典Java虚拟机的运行机制做简单介绍,内容包括“一次编写,到处运行”的利弊.垃圾回收的基本原理.常用垃圾回收算法的示例和编译器优化等.后续的系列文章将会JVM性能优化的内容进行介绍,包括新一代JVM的设计思…
Magento 是一个开源电子商务系统,尤其以扩展性高著称,但是很高的扩展性往往是牺牲了速度为代价的,虽然现在magento为速度提升做了很多工作,但是还是没能达到人们对速度的要求.既然如此还是很自然的选择了它,它的速度让很多客户无法接受,最近忙碌于magento性能优化.经过优化后,速度上了几个台阶,觉得能让大部分人都接受了,据本人目测最少快了(4-5倍). 方法/步骤 1) Magento 自身cache 进入后台: System -> Cache Management– Configura…
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石,玩家总攻击力. 定义函数 setTop 来初始化top层: function setTop() { TopDiv = new LSprite();//定义top层 var Topshape = ne…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…