引言 图像视频处理等多媒体领域是FPGA应用的最主要的方面之一,边缘检测是图像处理和计算机视觉中的基本问题,所以也是最常用的,随着数据量的不断增加以及对实时性的要求,一般软件已经不能满足实际需要,这时,就需要专门的硬件来实现加速.本小节就实现一个简单的sobel边缘检测加速器,为了便于对比,我们还编写对应的软件算法. 1,基本思想与算法 Sobel检测法通过一个叫做卷积的过程来估计每个像素点每个方向上的导数值.把中心像素点和离它最近的八个像素点每个乘以一个系数后相加.该系数通常用一个 的卷积表(…
CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能 效果图 这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用Compute Shader的典型示例. ★用imageLoad从纹理中读取数据.★ ★用imageStore将数据写入纹理.★ ★用vertex/fragment shader显示出compute shader的计算结果.★ 下面是3个测试用例. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(ht…
引言 在进行IC验证时,尤其是规模较大的时候,单纯用Verilog和SV来构建testbench.可能会稍显吃力. 在这样的情况下,使用C或者C++等软件语言往往会大大加快验证速度,提高验证效率. PLI,VPI,DPI正是基于这个原因开发的,非常多仿真器都会提供支持. 之前,我们介绍过VPI的使用.本小结就来说一下更易使用的DPI. 1,基本功能 还是惯例,通过一个详细的实验来体会DPI的使用. 环境:IUS820(Ncsim). 我们将使用C语言来分别实现一个加法器和一个乘法器. 当中加法器…
之前在网上看到这样的效果,但我没有收藏夹网址,后来被我不知道如何来实现这种效果. 如今,互联网已收集有关专门.真是功夫不负有心人,被我发现. 我也努力过自己尝试着写: 但仅仅是单纯的图片放大.并且还影响了图片周围的元素的布局(由于图片放大占领了更大的空间). 后来发现要灵活巧妙的运用overflow和position这两个属性,就能达到目的.事实上我认为CSS(CSS3)中的overflow和position(顺带的top,bottom,left,right)简直是做网页特效无解的组合,当然还是…
效果如下: 下面是工程结构: 整个工程包括android-v7.SlidingMenu-lib和主工程SlidingMenuTest部分 其中前两个作为lib,后一个为主工程 主工程包含两个lib工程方法为:(易错点) 选择主工程属性 而主工程包括: 逻辑部分:(SRC)其中MainActivity.java是主入口,在主入口内调用部分函数可加载MainFragment.java所对应的Fragment 而CircleImageView.java主要负责使头像呈圆形用的 显示部分:(layout…
自己实现了一个简单的LinkedList /** * Create by andy on 2018-07-03 11:44 * 根据 {@link java.util.LinkedList}源码 写了一个简单的实现,方便理解设计流程 * 该类是线程不安全的 */ public class FrameLinkedList<E> { private Node<E> first; private Node<E> last; private int size; public i…
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功. 效果图例如以下: 先说明一下笔者的开发环境: Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具) Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎)…
最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面: 从这个主界面可以看到,它包含标题,菜单栏,工具栏. 标题是给人一个认识,这是什么游戏,标题设置为:“猜数游戏”: 而菜单栏和工具栏才是游戏的核心,它要保证能够完成游戏的基本功能. 菜单栏和工具栏是对应的,包含了”start“,"help","restart"这三个菜…
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.56简单统计法图像二值化  [函数名称] 简单统计法图像二值化 WriteableBitmap StatisticalThSegment(WriteableBitmap src) /// <summary> /// Statistical method of image segmention. /// </summary> /// <param name="src">The source im…
前言 现在,很多人手上都有一两个电子设备,但是却很少有人清楚其中比较关键的部分(PCB电路板)是如何制作出来的.我虽然懂点硬件,但是之前设计的简单系统都是自己在万能板上用导线自己焊接的(如下图左),复杂的都是模块拼接的(如下图右):      工作中原理图和PCB也有专门的工程师来制作,因此我对这一块了解比较少.而最近闲来无事,又因为手头上确实少一个四线二项步进电机驱动模块.起初是在淘宝上找了很久才找到一个适合的,结果实验了一下午还是不行:又考虑自己在万能板上焊接,可是发现该模块外围需要10个左…