QLGame 2d Engine 搭建2d游戏原理】的更多相关文章

大家好,2d引擎基于opengl(es) 3d技术,是因为这样比之前的ddraw有很多好处! 1.坐标采用浮点数,可以进行曲线移动 2.如果在ddraw的对图片进行缩放和旋转的时候,是基于点像素的操作,非常的耗费性能,而采用3d的话,做这些事情是轻而易举的工作! 3.是基于渲染一个panel,然后把贴图贴在panel,然后对panel,进行旋转平移缩放的操作! 4.2d动画是基于uv进行操作的,可以将所有的动画放在一个大的贴图中,然后不断切换uv实现的动画切换! 今天的工作环境配置: os: w…
QLGame 2D Engine编写 (win7环境搭建) 广州麒麟网络工作室,计划制作一款2d game engine,基于opengl(es)平台,暂时支持android,以后考虑支持linux,ios! 开发环境: os:win7 64bit design tool:vs2012 eclipse ndk-r9d 开发原理: 采用c++开发,可以方便的移植到android,ios平台!目前正在一步一步的开发之中,源码将放到github上! 开发讲解: 首先在win平台下,进行opengl编程…
QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了! 要在Android下编程,首先要实现从Assets文件夹读取资源文件,这就用到了ndk-jni技术! 需要安装 eclpse cdt(开发c++) ndk plugins 下面一步一步来说明下,如何实现读取assets目录下的资源文件! 1.新建一个Android项目,然后右键Android Tools->Add Support,这个…
QLGame 2d Engine源码地址已经提交到github上,地址为:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine…
Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=24601905…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace _2d { class Dit { public int x, y; } class Map { public void mp() { const int buy = 20; for (int i =…
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体游戏,看完这篇帖子,你们都可以把自己之前做过的3D游戏改为立体游戏,那效果...    一直想尝试用unity做3D立体游戏,昨天终于入手了一台3D显示器,并成功模拟出3D信号,出现了3D效果:     带上眼镜后的观看效果不错,个人感觉比一般的3D电影的立体效果还要强.…
transform 版本:CSS3 内核类型 写法 Webkit(Chrome/Safari) -webkit-transform Gecko(Firefox) -moz-transform Presto(Opera) -o-transform Trident(IE) -ms-transform W3C transform none:无转换 matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,&…
一.nginx部署 1.epel源安装 [root@web01 ~]# yum install -y nginx 2.官方源安装 1.配置官方源[root@web02 ~]# vim /etc/yum.repos.d/nginx.repo [nginx-stable]name=nginx stable repobaseurl=http://nginx.org/packages/centos/7/$basearch/gpgcheck=1enabled=1gpgkey=https://nginx.o…
GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine 今天说五个问题: 1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与OpenGL显示需要的顺序不一致,所以有些颜色不对,已经在TextureManager类TextureManager::FIBitmap2GLBitmap方法进行了处理! 2.对PNG透明图片的渲染采用的是用 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_…