Go语言学习笔记二: 变量 今天又学了一招如何查看go的版本的命令:go version.另外上一个笔记中的代码还可以使用go run hello.go来运行,只是这种方式不会生成exe文件. 定义变量 使用var关键字来定义变量.例如: var x int = 100; 顺便说一句,go语言一行代码可以不写分号结束符. 也分单行注释//和多行注释/* */. 其实也可以不写类型,go语言会推测出数据类型.例如: x := 100 写法看上去更简单了.还可以写成 var x = 200 可以一次…
extern 用来定义一个或多个变量.其后跟数据类型名和初始值.例如: extern int a =10 它与 int,long long int,double,char的本质区别,在于 extern 可以定义未声明类型的变量.举个例子: #include <stdio.h> int a = 10; long long int b = 100; double c = 1.1; char d = 5; /* 以上各函数前均可加入 extern ,其意义不会改变. */ extern a = 10…
C语言中,最灵活但又容易出错的莫过于指针了.而指针数组,是在C中很常见的一个应用.指针数组的意思是说,这个数组存储的所有对象都为指针.除了存储对象为指针,即一个地址外,其它操作和普通数组完全一样. #include <stdion.h> int main() { int i; char *name[] = {"BASIC", "FORTRAN", "C++", "Pascal", "COBOL"…
第二章 数组 一,定义: 数组是有序数据的结合,同一数据类型 整型数组     int arr[10]={0,1,2,4,5,6,7,8,9}; 字符数组     char str[6]={'h','e','l','l','o','\0'};  \0是结束标志,如果不加,系统会自动给后面补个\0 字符串  char str[]="hello";   在数组中,   指针-指针得到是两个地址之间元素的个数. sizeof(数据名)表示的是数组整个的大小. 其余情况都指数组首元素大小 关于…
基本类型: 布尔型:boolean 整型:int8,byte,int16,int,uint,uintptr等 浮点型:float32,float64 复数类型:complex64,complex128 字符串型:string 字符型:rune 错误类型:error 复合类型: 指针:pointer 数组:array 切片:slice 字典:map 通道:chan 结构体:struct 接口:interface 1.布尔型,与其他语言中的布尔型一样 2.整型: a.类型表示 需要注意的是,int和…
C 语言中的数组有自己特定的类型,数组的类型由元素类型和数组大小共同决定.(如 int array[5]类型为 int[5]) 1.定义数组类型 C 语言中通过 typedef 为数组类型重命名:typedef type(name)[size]; (1)数组类型:如 typedef int (AINT5)[5]; typedef float (AFLOAT10)[10]; (2)数组定义:AINT5 iArray; AFLOAT10 fArray; 2.数组指针 (1)数组指针用于指向一个数组…
用来存放一个变量地址的变量就叫指针变量.指针变量也是有类型约束的,一般什么类型的指针指向什么类型的变量. 指针之所以叫变量,是因为它里面所存放的变量的地址也是不断变化的,指针是可以移动的. 定义格式: 类型名 *指针变量名  eg:int *pi; 指针的作用都是一样的,都是用来存放地址的,为什么还要区分类型,因为指针变量只能存放特定定义类型的变量. 让指针存放一个变量的地址: pi=&a; &叫取址符,*叫指针运算符. 还有一种能存放指针变量地址的对象,他就是指向指针的指针.eg:int…
指  针 指针: 存储另一个变量的内存地址的变量: Go语言的取地址符号也是& 1. 声明指针: var needle_name *type var b int = 10 var a *int = &b    // 整型指针a,指向变量b(即存储b的内存地址) 使用 *a 获得其所指向的变量b的值10, 可以通过指针改变变量的值: *a++, 然后b的值就变成了11. 2. 结构体的定义和使用: type name int8 // 结构体中成员变量的类型可以在结构体定义外指定 type f…
日期:2014年7月19日 1.Go 在语法上有着类 C 的感觉.如果你希望将两个(或更多)语句放在一行书写,它们 必须用分号分隔.一般情况下,你不需要分号.   2.Go 同其他语言不同的地方在于变量的类型在变量名的后面.例如:不是,int a,而是 a int.当定义了一个变量,它默认赋值为其类型的 null 值.这意味着,在 var a int后,a 的 值为 0.而 var s string,意味着 s 被赋值为零长度字符串,也就是 "".   3.Go语言的变量声明和赋值  …
int main() { int i; char *str = "hu mian yuan"; int length = strlen(str); printf("str的长度=%d\n", length); ; i < length; i++) { printf("%c", *(str+i)); } ; } 对于刚刚接触指针的人来说,不免会对指针有一些小困惑,认为指针不是一般用来存储地址而已嘛,为什么有时候又可以像上面一样char *st…