Go语言学习笔记二: 变量 今天又学了一招如何查看go的版本的命令:go version.另外上一个笔记中的代码还可以使用go run hello.go来运行,只是这种方式不会生成exe文件. 定义变量 使用var关键字来定义变量.例如: var x int = 100; 顺便说一句,go语言一行代码可以不写分号结束符. 也分单行注释//和多行注释/* */. 其实也可以不写类型,go语言会推测出数据类型.例如: x := 100 写法看上去更简单了.还可以写成 var x = 200 可以一次…
extern 用来定义一个或多个变量.其后跟数据类型名和初始值.例如: extern int a =10 它与 int,long long int,double,char的本质区别,在于 extern 可以定义未声明类型的变量.举个例子: #include <stdio.h> int a = 10; long long int b = 100; double c = 1.1; char d = 5; /* 以上各函数前均可加入 extern ,其意义不会改变. */ extern a = 10…
指 针 指针: 存储另一个变量的内存地址的变量: Go语言的取地址符号也是& 1. 声明指针: var needle_name *type var b int = 10 var a *int = &b // 整型指针a,指向变量b(即存储b的内存地址) 使用 *a 获得其所指向的变量b的值10, 可以通过指针改变变量的值: *a++, 然后b的值就变成了11. 2. 结构体的定义和使用: type name int8 // 结构体中成员变量的类型可以在结构体定义外指定 type f…
日期:2014年7月19日 1.Go 在语法上有着类 C 的感觉.如果你希望将两个(或更多)语句放在一行书写,它们 必须用分号分隔.一般情况下,你不需要分号. 2.Go 同其他语言不同的地方在于变量的类型在变量名的后面.例如:不是,int a,而是 a int.当定义了一个变量,它默认赋值为其类型的 null 值.这意味着,在 var a int后,a 的 值为 0.而 var s string,意味着 s 被赋值为零长度字符串,也就是 "". 3.Go语言的变量声明和赋值 …