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转载自:http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8128031 动画效果是IOS界面重要的特色之一,其中CAAnimation是所有动画对象的抽象父类,作为新人,使用较多的是UIView下的动画方法(类方法).使用UIView下的动画,有下面几个方法. 方法一:设置beginAnimations 其中memberView为需要添加的子视图的视图,mivc.view为子视图,在使用的时候,需要将这两个地方替换 [UIView beginAnimatio…
首先,介绍一下UIView相关的动画. UIView普通动画: [UIView beginAnimations: context:]; [UIView commitAnimations]; 动画属性设置: //动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)]; //动画的代理对象 [UIView setAnimationDelegate:(nullable id)]; //设置动画将开始时代理对象执行的SEL [UIView setAni…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本…
1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体讲解见 iOS - OC NSTimer 定时器 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个 runloop 中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新…
Core Animation Core Animation.中文翻译为核心动画,它是一组很强大的动画处理API,使用它能做出很炫丽的动画效果.并且往往是事半功倍. 也就是说,使用少量的代码就能够实现很强大的功能. Core Animation能够用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画运行过程都是在后台操作的,不会堵塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并不是UIView. 乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能.Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是…
效果图:   Property Animation介绍: 出生在sdk3.0,是利用了View所拥有的属性,进行一系列的操作. 比方一个View有什么样的setAbc的属性,那么理论上就能够设置它. 它不仅改变View的绘制,也改变了View的属性:而Tween Animation 仅仅改变View的绘制. Animator为属性动画的基类 其结构: Animator abstract class ---- AnimatorSet final class 属性动画的集合,能够加入以下的值动画和对…
animation-play-state介绍 animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停. div{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; /* Safari 和 Chrome */ } 浏览器支持:Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 animation-play-state 属性.Safari 和 Chrome 支持替代的 -w…
    animator(新动画系统):骨骼动画,骨骼驱动,格式化编辑,动画机图形化 animation(旧动画系统):物理系统,帧动画 一.如何建立动画文件 Animation Clip 手动添加动画 1.添加animation 旧动画和新动画Clips文件的区别: 旧动画,设置少 运动模式: ----Once:动画播放完毕,再次调用可以播放 ----Clamp Forever:永远一次 ----Loop:从新开始 ----PingPong:从尾再到头 新动画,设置多 ----Loop Tim…
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来,毕竟这些动画的概念与策略是通用的,而且因为4.0在mac上目前貌似还没有破解所以项目还是得在3.5上做.相…