c++继承中的虚函数 c++是一种面向对象的编程语言的一个很明显的体现就是对继承机制的支持,c++中继承分很多种,按不同的分类有不同分类方法,比如可以按照基类的个数分为多继承和单继承,可以按照访问权限分为public继承.protected继承和private继承,按照是否是虚拟继承可以分为virtual继承和non-virtual继承.当然这里的分类标准都是有重叠的部分,比如,non-virtual继承又可以分为单继承和多继承.这里要讨论的是虚函数,因此主要从virtual和non-vir…
C++中,子类若有与父类同名的成员变量和成员函数,则同名的成员变量相互独立,但同名的子类成员函数重载父类的同名成员函数.举例如下: #include <iostream> using namespace std; class A{ public: int a; A(){ a = 1; } int get_a(){ return a; } void print(){ cout << "This is A. a: " << a << endl…
在Java中如果一个类同时继承接口A与B,并且这两个接口中具有同名方法,会怎么样? 动手做实验: interface A{ void fun(); } interface B{ void fun(); } interface C extends A,B{ } public class Test implements C{ @Override public void fun() { System.out.println("hehe"); } public static void main…
1,父子间的冲突是由继承带来的,两个类之间存在了继承的关系,必然的会带来一 些问题,本文要讨论的是父子之间成员变量或成员函数的命名问题: 2,思考: 1,子类中是否可以定义父类中的同名成员? 1,可以,本文先编程解决这个问题: 2,这个问题就是同名覆盖问题: 2,如果可以,如何区分?如果不可以,为什么? 3,同名成员变量编程实验: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Parent { pu…
java中: class Parent{ public void test(int a){ System.out.println("Parent:" + a); System.out.println(this.getClass().getName()); } } class Child extends Parent{ public void test(int a, int b){ System.out.println("Child:" + a + " &q…
什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承.多态.重载和重写. 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型.继承是面向对象的三个基本特征--封装.继承.多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类.超类),如果…
在JavaScript中,继承可以通过三种手法实现原型链继承 使用apply.call方法 对象实例间的继承.     一.原型链继承 在原型链继承方面,JavaScript与java.c#等语言类似,仅允许单父类继承.prototype继承的基本方式如下: 复制代码 代码如下: function Parent(){} function Child(){} Child.prototype = new Parent(); 通过对象Child的prototype属性指向父对象Parent的实例,使C…
在 Java 的继承机制里,在子类内部,可以访问父类被覆盖的变量和方法:在子类外部,可以访问父类的被覆盖变量,但是不能访问父类的被覆盖方法. 父类中被覆盖的方法不能在外部被方法,这是出于封装的考虑. 例子: Super, 父类,拥有一个成员变量 x ,和成员方法 doSomething(). Point,继承 Super, 但覆盖了 Super 的 x 和 doSomething(),拥有自己的同名成员成员 x 和 doSomething(). StaticDemo1, 演示在继承中,在内部,可…
//类继承中的重名成员 #include<iostream> using namespace std; /* 自己猜想: 对于子类中的与父类重名的成员,c++编译器会单独为子类的这个成员变量再开辟一块内存空间, 把这个重名的成员变量当成子类的独有属性 在子类对象中如果访问重名成员,会默认访问子类独有那个成员变量,而不是访问父类的成员变量 对于从父类继承的所有成员,c++编译器会在子类对象的内存空间前部分放置父类的所有成员 父类的成员函数访问的都是 子类对象中 父类内存空间那部分的成员变量, -…
当存在继承关系时,派生类的作用域嵌套在其基类的作用域之内.如果一个名字在派生类的作用域内无法正确解析,则编译器将继续在外层的基类作用域中寻找该名字的定义 在编译时进行名字查找: 一个对象.引用或指针的静态类型决定了该对象的哪些成员是可见的,即使静态类型与动态类型不一致: #include <iostream> using namespace std; class A{ public: // A(); // ~A(); ostream& print(ostream& os) co…