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题目链接戳这里 首先递归调用函数次数其实是可以预处理出来的,但是这里我们介绍一个更屌的做法. 设\(F(i,j)\)为求解\(P(i,j)\)所遍历的节点数目,则有\[F(0,j)=F(i,0)=0\] \[F(i,j)=F(i-1,j)+F(i,j-1)+2\] 我们观察一下,发现这个式子与组合恒等式\[\binom{n}{r} = \binom{n-1}{r-1}+\binom{n-1}{r}\] 于是我们可以令\(G(i,j)=F(i,j)+2\),则有\[G(i,j) = G(i-1,j…
转自:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/02/10/2345274.html Unreal引擎术语表 转载自UDN: ‍Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象.这包括类似于Players(玩家).Weapons(武器). Trash.StaticMeshes(静态网格物体).Emitters(编辑器). Infos以及 Sounds(声效)等. ActorX - 是一个导出插件,它可以把骨架网格物体和动画导入到一个可以导入到虚…
目录 一 下载并安装VS2012 二 下载并安装WDK80 三 下载ReactOS0315源码 四 下载并安装RosBE211 五 用RosBE命令行编译ReactOS源码 六 用VS2012编译ntoskrnl模块 七 制作ReactOS安装盘 八 用VirtualBox安装ReactOS 九 建立调试环境 十 调试ReactOS源码   一. 下载并安装VS2012 我安装的是VS2012_ULT_chs.iso, 网上随便下载 二. 下载并安装WDK8.0 下载地址: http://msd…
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 :   <ignore_js_op> Game Engine Anatomy.pdf (711.1 KB, 下载次数: 274) 第1部分: 游戏引擎…
转自http://www.jb51.net/article/35230.htm   .NET中包含了很多支持XML的类,这些类使得程序员使用XML编程就如同理解XML文件一样简单.在这篇文章中,我将给出这样的一个类的使用示例,这个类就是XmlTextWriter类 XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去.这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML.为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将XML片断加入到这…
Name                                             Disclosure Date  Rank    Description ----                                             ---------------  ----    ----------- aix/rpc_cmsd_opcode21                                          2009-10-07    …
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
PART I GROUNDWORK CHAPTER 1 Introduction CHAPTER 2 One on One (101) CHAPTER 3 Overview of the Internet CHAPTER 4 More Than Two PART II FOUNDATIONS CHAPTER 5 Issues in Networking Graphics CHAPTER 6 Sockets and Middleware CHAPTER 7 Middleware and Messa…
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization Overview Designing first-person action games for Internet play is a challenging process. Having robust on-line gameplay in…
Kail Linux渗透测试教程之网络扫描和嗅探工具Nmap 网络扫描和嗅探工具——Nmap Nmap也就网络映射器(Network Mapper),是一个免费开放的网络扫描和嗅探工具.该工具可以扫描主机是否在线.所开放的端口号.提供的网络服务及操作系统类型等.本节将介绍Nmap工具的使用.在使用Nmap工具之前,首先需要了解它的几种扫描类型.Nmap主要的扫描类型如表4-1所示. 表4-1  Nmap扫描类型   [实例4-1]使用nmap工具扫描目标主机192.168.6.105的端口号.执…