“用C语言写一个函数测试当前机器的大小端模式”是一个经典的笔试题,如下使用两种方式进行解答: 1. 用union来测试机器的大小端 #include <stdio.h> union test { int a; char b; }; int endian_test(void) { union test t1; t1.a = ; return t1.b; } int main(void) { int i = endian_test(); ) { printf("is little end…
Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using System.Collections; 1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在"Component/Script"菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置.说明指的是…
Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using System.Collections; 1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置.说明指的是要重启U3D才能显示…
[引言] 我们经常需要多函数进行耗时测试,测试方法有许多,这里介绍装饰者的方法,提高耗时测试代码的可复用性,在其他方面的应用也是如此. [设计原则] 类应该对扩展开放,对修改关闭. [代码] (1)定义装饰者具体方法 #encoding: UTF-8 ''' Created on 2016��12��7�� @filename: test.py @author: YYH ''' import time from functools import wraps class TimeRecorder:…
using UnityEngine; using System.Collections; public class TestStartCoroutine : MonoBehaviour { IEnumerator m_etor; bool m_moveNext; MyWaitForSeconds m_waiter; #region MyRegion class MyWaitForSeconds { int m_seconds; float m_timer; public MyWaitForSec…
首先安装单元测试包,go get github.com/smartystreets/goconvey/convey 源程序如下,定义了加减乘除4个函数 package test222 import ( "errors") func Add(a, b int) int { return a + b } func Subtract(a, b int) int { return a - b } func Multiply(a, b int) int { return a * b } func…
总结:对于继承.如果父类有的成员变量而子类没有,那么子类的成员变量赋值是来自于父类的,当在子类构造方法赋值时,它和父类的成员变量值是一样的 当成员变量在父类和子类中都存在时,父类用父类的属性,子类用子类的属性 package com.a.b; class Peson { String name; int age; public Peson(String a, int b) {// 带参的构造方法 name = a; age = b; } public Peson() { name = "pers…