Unity3D Quaternion各属性和函数测试】的更多相关文章

Quaternion属性与方法 一,属性: x.y.z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下: public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Start() { rotation.eulerAngles = , , ); transform.rotation = rotation; print(rotation.eulerAngles.y); } 效果:将物体绕y轴顺时针转30°,效果与transform.eulerAn…
Quaternion属性与方法 一,属性: x.y.z就不说了,仅仅看一个eulerAngles.代码例如以下: public Quaternion rotation = Quaternion.identity;      void Start()   {   rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0);   transform.rotation = rotation;   print(rotation.eulerAngles.y);   }   效…
Transform有关旋转个属性和方法测试 一,属性 1,var eulerAngles : Vector3 public float yRotation = 5.0F; void Update() { yRotation += Input.GetAxis("Horizontal"); transform.eulerAngles = new Vector3(10, yRotation, 0); } 效果:与Quaternion.enlerAngles基本相同,用来设定物体的旋转角度,但…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.…
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单. smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置.我们看看代码: public Transform target; //The player…
封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&回调函数&层级&透明度 相较之前的,增加了2个判断,第一个判断是不是透明度,第二个判断是不是zindex, 都不是,就只是普通属性和之前一样 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> <styl…
“用C语言写一个函数测试当前机器的大小端模式”是一个经典的笔试题,如下使用两种方式进行解答: 1. 用union来测试机器的大小端 #include <stdio.h> union test { int a; char b; }; int endian_test(void) { union test t1; t1.a = ; return t1.b; } int main(void) { int i = endian_test(); ) { printf("is little end…
LoadRunner调用java函数测试oracle 测试oracle的方法有很多,可以使用loadrunner的oracle协议直接调用oracle进行测试,也可以调用开发的java程序对oracle进行测试,下面我们来介绍下第二种方法! 一.环境变量配置:JDK1.6 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0 变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools…
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(28) - 数据绑定: TBindingsList: 表达式函数测试: SelectedText().CheckedState() 示例构想: 用 Label1 显示 ListBox1 的选项, 用 Label2 显示 CheckBox1 的状态. 1.放控件: Label1.Label2.ListBox1.CheckBox1.BindingsList1.BindScope1;2.激活 ListBox1 的 OnClick 事件和窗体的默认事…
js匿名函数测试 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js匿名函数测试</title> </head> <body> <input type="button" value="点击" id="btn"> <script type=&q…
Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using System.Collections;   1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在"Component/Script"菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置.说明指的是…
Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using System.Collections;   1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置.说明指的是要重启U3D才能显示…
附加: float字段检视面板修改:[Range(1,10)] 对属性进行分组:[Header("xxx")] 工具栏中调用方法,类文件需在Editor文件夹中:[MenuIte("")]. [MenuItem("PathTool/Set Parent %q")] static void SetParent() { dosomething: }   转载于: 葱烧烙饼的博客 http://blog.sina.com.cn/aaron888888…
[引言] 我们经常需要多函数进行耗时测试,测试方法有许多,这里介绍装饰者的方法,提高耗时测试代码的可复用性,在其他方面的应用也是如此. [设计原则] 类应该对扩展开放,对修改关闭. [代码] (1)定义装饰者具体方法 #encoding: UTF-8 ''' Created on 2016��12��7�� @filename: test.py @author: YYH ''' import time from functools import wraps class TimeRecorder:…
本文原创,转载注明出处,本人Q1273314690 R中知道一个变量的主要内容和结构,对我们编写代码是很重要的,也可以帮我们避免很多错误. 但是,R中有好几个关于属性查看的函数,我们往往不知道什么时候使用哪个函数更合适. 在此总结如下:   所以结论是,通常还是使用attributes函数和str函数,就OK了 原始表格: 具体的几个函数的细节,虽然我也写了,但文章太长,不再贴出         来自为知笔记(Wiz) 附件列表…
函数内部属性 函数内部有两个特殊的属性arguments和this.其中,arguments是类数组对象,包含传入函数中的所有值,这个arguments还有一个属性:callee,这个属性是一个指针,指向拥有arguments的函数.而this据以引用的是函数执行环境对象. function fib(n){ if(n = 1){ return 1; }else{ return n * arguments.callee(n - 1); } } //这里利用函数内arguments的callees属…
一般出了问题之后,有经验的高手一眼就可以看出来,但是对于我们初学者来说,利用alert函数不失为一个好方法. 这时我们要利用逐行测试的方法,在任意一句代码下加alert,如果可以弹出来就说明上面的没有问题或问题不大,初学要养成好的习惯,每当有错时,不可随意猜测,要用科学的方法^-^…
任何语言都离不开字符,那就会涉及对字符的操作,尤其是脚本语言更是频繁,不管是生产环境还是面试考验都要面对字符串的操作.     python的字符串操作通过2部分的方法函数基本上就可以解决所有的字符串操作需求: python的字符串属性函数 python的string模块 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 字符串属性函数      系统版本:CentOS release 6.2 (Fin…
http://blog.chinaunix.net/uid-25992400-id-3283846.html http://blog.csdn.net/xiaoxiaoniaoer1/article/details/8542834 字符串属性函数      系统版本:CentOS release 6.2 (Final)2.6.32-220.el6.x86_64      python版本:Python 2.6.6 字符串属性方法 >>> str='string learn' >&g…
写了12个Person来复习,不过完成同样的代码需要敲键盘的次数相比OC确实少了很多,这很多应该归功于Swift中不写分号,以及少了OC中的中括号. 一.类与结构体 两者在Swift中差不了多少了 类与结构体有很多相同的地方: (第2,3点是其他语言中不存在的) 1)都可以定义属性/方法/下标(结构体也可以定义方法了) 2)都能初始化(通过构造方法) 3)都能使用扩展(extension)与协议(protocol) 4)类与结构体(枚举)中的全局属性/方法:在类中用class关键字,但在结构体中…
using UnityEngine; using System.Collections; public class TestStartCoroutine : MonoBehaviour { IEnumerator m_etor; bool m_moveNext; MyWaitForSeconds m_waiter; #region MyRegion class MyWaitForSeconds { int m_seconds; float m_timer; public MyWaitForSec…
1. 在声明创建controller指明引用$rootscope reviewInterfaceDo.controller('reviewInterfaceDo', function($scope, $rootScope, $http, $uibModal, $uibModalInstance, toastr,parameterRecord,user) 2. 在controller中声明创建rootscope型变量commonScope ,并配置此scope内的函数和属性 //define ro…
4.类属性和对象属性 类属性:定义在class内,函数外 对象属性:定义在构造函数的内部 演示:类和对象的关系 --> 生命周期 [注意]类加载早,对象加载晚 --> 晚的可以调用早的,早的不能调用晚的 类属性和对象属性 class Demo: #类属性 a=100 # def __init__(self,a): # self.a=a def __init__(self,b): #对象属性 self.b=b #实例化对象: d=Demo(200) print(d) 1).兑现估计可以调用对象属…
bill是 Employee类型的实例,_proto_指向Employee.prototype Employee.prototype有一个constructor属性,指向Employee函数自身 function employee 就是一个函数类型的对象了,有标准的arguments.caller.length(参数个数).prototype等属性, 它的prototype跟bill._proto_指的是同一个对象. 因为每个对象都有_proto_属性,指向这个对象的创建函数的prototype…
函数返回值 所有函数都有返回值,没有return语句时,默认返回内容为undefined,和其他面向对象的编程语言一样,return语句不会阻止finally子句的执行. function testFinnally(){ try{ return 2; }catch(error){ return 1; }finally{ return 0; } } testFinnally(); 如果函数调用时在前面加上了new前缀,且返回值不是一个对象,则返回this(该新对象). function fn(){…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>属性访问与设置</title> <script src="js/jquery.js"></script> <style> .astyle{ border: 1px solid red;} </style> <script t…
首先安装单元测试包,go get github.com/smartystreets/goconvey/convey 源程序如下,定义了加减乘除4个函数 package test222 import ( "errors") func Add(a, b int) int { return a + b } func Subtract(a, b int) int { return a - b } func Multiply(a, b int) int { return a * b } func…
总结:对于继承.如果父类有的成员变量而子类没有,那么子类的成员变量赋值是来自于父类的,当在子类构造方法赋值时,它和父类的成员变量值是一样的 当成员变量在父类和子类中都存在时,父类用父类的属性,子类用子类的属性 package com.a.b; class Peson { String name; int age; public Peson(String a, int b) {// 带参的构造方法 name = a; age = b; } public Peson() { name = "pers…
属性文件对于程序的拓展提供了很大的方便,但是什么该怎么去读写,怎么样读写才会最优呢?这里我做了一个简单的测试, 一般而言主要的有三种配置文件,*.ini,*.properties,*.xml,如果有兴趣可以另外尝试一下json格式的数据作为配置文件的优化.这里我只是作为一个简单的测试,生成大量的键值对,然后展示存储,读取,以及设置所有的键值对所需要的时间.下面直接上代码: import java.io.*; import java.util.*; import com.wk.mothod.MyT…