MySQL 游戏排行榜】的更多相关文章

今天在坛子上看到了,顺便写下来. 有两种方法: 1.效率不高,因为有子查询.但是简洁.而且我对SOCRES表做了INDEX.所以性能上也差不了多少. mysql> show create table scores\G*************************** 1. row ***************************       Table: scoresCreate Table: CREATE TABLE `scores` (  `id` int(11) NOT NULL…
一个mmorpg游戏,玩家众多,需要对玩家战斗力进行排行,并且战斗力变化时需要及时刷新.需要设计一个这样的排行榜. 关于海量数据排行榜的做法,云风在他的博客里给过思路,谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑(排行榜篇).主要思路是利用桶排序思路,对于大量相同分数玩家的处理则直接划归为同一等级.即游戏排行榜主要是对前n名玩家进行插入排序,这里的n可以取几百或更多,这样大为减少了排序压力. 陌陌争霸怎样做排行榜的? 在上一篇里就有同学问道,如果你们不用数据库,怎么做排行榜呢? 其实我在上一篇正文里就有解答…
编程语言性能游戏排行榜,C/C++第一ATS第二JAVA第三 编程语言性能游戏排行榜,C/C++第一ATS第二JAVA第三…
大家平时工作都比較忙,在这里推荐一款游戏让大家放松一下.让你体验到指数爆炸般挣钱的快感. 北美小游戏排行榜TOP10--"点击英雄" 简要说明: 游戏能够挂机,关闭电脑.游戏也会自己主动赚钱(游戏金币) 操作简单,鼠标点击怪物.升级就可以 全球点到爆根本停不下来! 游戏地址:http://bbs.phpthinking.com/forum.php? mod=viewthread&tid=135 游戏截图: 快来一起玩到爆吧.…
cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的. 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜. 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供的访问方法传参给子域,子域获取主域的参数信息来做相应处理. 所有关于微信公共域数据处理的方法请查看微信官方文档(重要) 关于排行榜的实现:建议多采用预制件 主域中发送请求: wx.getOpenDataConte…
背景介绍 排行榜通常是游戏中为了激发玩家的一种策略,那么对于开发人员来说如何完成一个排行榜的设计呢?如果这个排行榜是动态的如何才能高效的对比出结果呢?如果排行榜实时性较高如何给用户展示出用户是进步了还是退步了呢?带着这些问题我们一步步开始探究.可能我实现的方式并不高效期待你能够提出宝贵的意见.所有代码可以到这里github 排名 假设我们要实现排行榜功能肯定避免不了排序,那么是怎么排序比较好呢?当用户查询自己的战绩时再去查数据库?那样就会使用户体验变差了!如果用户量非常大可能排序会让用户不耐烦.…
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/openDataContext/index.html 2.微信小游戏开发文档(关系链数据):https://developers.weixin.q…
在微信小游戏中,好友排名数据是能在关系数据域操作,整个关系数据域只会返回一个最终的sharedCanvas,并且这个canvas不能调用toDataURL()方法,所以要展示好友排行榜的话只能在关系数据域中将信息画在sharedCanvas上面.对于排名信息的分页,比较常见的做法是加一个上一页下一页按钮.例如好友数据共有500条,默认为第0页,一页展示10条的话,就将0-9条数据画到排行榜页面上.点击按钮的时候重新设置当前是第几页,再重新绘制10条数据. 有上一页下一页按钮的分页做法比较简单,容…
zt  http://www.cnblogs.com/captainl1993/p/4788236.html 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整.然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响.最后实现运维数据的入库,以及数据持久化. 在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及到与其他服务器…
此处只为笔记 游戏么基本上确定是用canvas做个能一只手玩的游戏!基本打飞机之类的.毕竟手机也就上下班玩玩的.上下班么基本就是一只手拉着扶手一只手撸啊撸! 当然啦,如果能搞出超级牛逼的游戏,比如刺客信条这样的,那我估计发烧友们也会不拉扶手了!就这样游戏超越了生命 最后,如果我能写出刺客信条,我也不会在这里BB了...每天肯定忙不完的事情 游戏的代码之类的在这里就不公开了!毕竟因为论文还要有点保密性.不然网上一晒,百度头条...这绝壁是让老师毙掉的节奏 我的构思,输入个id然后用离线存储把id和…