UML中常见的类关系你了解吗?】的更多相关文章

最近老大给我设计了一个微信扫码登录的通过工具包流程图,设计过程中使用了模板模式.面向接口编程等设计思路,让我很享受整个过程:下来我就接触了一下Java的设计模式,很是懵懂,听说这也是要靠经验来喂,才能有设计架构的思想,所以先从简单的做起,先了解了解UML中类与类之间的关系: UML中常见的关系包括:泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency).关联(Association).聚合(Aggregation).组合(Composition)六种关…
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责 一.依赖关系(Dependence) 依…
  UML中的6大关系相关英文及音标: 依赖关系 dependency --------> 关联关系 association ______> 聚合关系 aggregation ______◇ 组合关系 Composition______◆ 实现 realization ------△ 泛化 generalization △---------- UML中的6大关系简单解释: 关联:连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示: 依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示:…
UML中的6大关系详细说明: 1.关联关系: 含义:类与类之间的连结,关联关系使一个类知道另外一个类的属性和方法:通常含有“知道”,“了解”的含义 体现:在C#中,关联关系是通过成员变量来实现的: 方向:双向或单向: 图示:实线 + 箭头:箭头指向被关联的类:2.依赖关系: 含义:是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另外一个类的定义:依赖关系仅仅描述了类与类之间的一种使用与被使用的关系: 体现:在C#中体现为局部变量.方法/函数的参数或者是对静态方法的调用: 方向:单向: 图示:虚线 + 箭头:…
UML中的关系主要包含四种:关联关系.依赖关系.泛化关系.实现关系.当中关联关系还包含聚合关系和组合关系. 1. 关联关系(Association) 关联关系式一种结构化的关系,是指一种对象和还有一种对象有联系.给定关联的两个类.能够从当中的一个类的对象訪问到还有一个类的相关对象. 关联关系用一条实线表示. 演示样例 1.1.  聚合关系(Aggregation) 聚合是关联的特例. 聚合是表示总体与部分的关系,即has a 关系.聚合关系中的总体和部分是能够分离的,他们能够具有各自的生命周期,…
UML中的事物 名称 说明 图形 类 相同属性方法的集合 接口 类或组件提供的,可以完成特定功能的一组操作的集合 协作 合作的动作 用例 系统的一个功能 节点 代表可计算的资源 活动类 有多个线程的类 组件 可替换的功能块 辅助事物 包 一组元素集合 注释 解释 行为事物 交互 动态事物 状态机 状态集合 关系 名称 说明 图形 关联(Association) 对象之间有联系(强) 依赖(Dependency) 联系(弱) 泛化(Generalization) 继承 实现(Realization…
生活中,我们既是独立的个体,又通过联系形成各种关系,比方说:朋友.恋人.父子,同学--于是乎,出现了神乎其神的六人定律. 那么在UML中又存在什么样的关系呢?以下我们来梳理一下. 关联(Association)          描写叙述了两个或多个类之间的结构性关系.          图示:直线或直线+箭头        双向关联:          指两方都知道对方的存在.都能够调用对方的公共属性和方法.          箭头及指向:双向的关联能够有两个箭头或者没有箭头         …
1. java.lang.nullpointerexception 这个异常大家肯定都经常遇到,异常的解释是"程序遇上了空指针",简单地说就是调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象,这个错误经常出现在创建图片,调用数组这些操作中,比如图片未经初始化,或者图片创建时的路径错误等等.对数组操作中出现空指针,很多情况下是一些刚开始学习编程的朋友常犯的错误,即把数组的初始化和数组元素的初始化混淆起来了.数组的初始化是对数组分配需要的空间,而初始化后的数组,其中的元素并没有实例化,依然是空的,…
UML中类与类,已经类与接口,接口与接口的关系有:泛化(generalization),关联(association),依赖(dependency),实现(realization)这几种.   泛化(generalization)关系时指一个类(子类.子接口)继承另外一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口最常见的关系,在Java中通过关键字extends来表示. 实现(realization)是指一个class实现interface接口(一个或…
场景:CCScene,继承自CCNode,几乎完全等于CCNode类 CCNode继承自CCObject,CCObject是真正意义上的父类,CCObject又继承自CCCopying类,CCCopying的只是定义接口,完全虚基类 CCObject主要定义了两方面的内容: 1.是有内存管理有关的东西,如引用计数,内存托管对象 2.与回调函数有关的东西,如定时器回调,菜单回调,等等 CCLayer继承自CCNode,CCSprite也继承自CCNode,因此可以认为CCNode是cocos中最重…