在引用UZGUI插件时,u3d编辑器的菜单条发生了变化,新增了菜单和菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY! using UnityEngine; using UnityEditor; public class Example { [MenuItem("new Menu/new/new new/new item")] static void showDialog() { EditorUtility.Disp…
菜单放在菜单条里,菜单项放在菜单里1.MenuBar    在java.awt包中,负责创建菜单条,即MenuBar的一个实例,便是一个菜单条.    在Frame类中的setMenuBar(MenuBar bar)方法,可把菜单条添加到窗口的顶端,但只能向窗口中添加一个菜单条2.Menu    在java.awt包中,负责创建菜单,即Menu的一个实例,便是一个菜单.    Meun类的方法如下:            Menu()   建立一个空标题的菜单            Menu(S…
13.Java菜单条.菜单.菜单项 一般用Java做界面时,都得牵涉到菜单条.菜单.菜单项的设计.菜单项放在菜单里,菜单放在菜单条里,且其字体均可设置. 13.1.菜单条(Menubar) Frame类中将菜单条放置到窗口中的方法:setMenuBar(MenuBar bar);该方法将菜单条添加到窗口的顶端.注意:只能向窗口添加一个菜单条. 13.2.菜单(Menu) Menu类的主要方法有: 1.Menu():建立一个空标题的菜单. 2.Menu(String s):建立一个指定标题s的菜单…
The currently selected menu or menu item in a JMenu or JPopupMenu is tracked by MenuSelectionManager. To receive notification of changes to the currently selected menu or menu item, a change listener must be registered with the MenuSelectionManager.…
当用NSMenu创建一个右键菜单时,mac系统会默认插入一些服务(services)菜单项,如下图,xlsx文件的右键菜单中,除了自定义的菜单项:“转发”和“收藏”等等,还有“在 Finder中显示简介”等系统菜单项. 而有时我们并不需要这些系统菜单项,可以通过添加如下代码来实现: [yourMenu setAllowsContextMenuPlugIns: NO]; 效果如下图:…
为Windows资源管理器右键菜单添加菜单项 在Windows下命令行用的比较多,经常在资源管理器里翻到某个目录,若想要在此目录下跑命令,只能是打开cmd.exe,然后一路cd才能到达此目录. 每次都这样太麻烦了,有没有简单的方法以资源管理器打开的目录为工作目录打开应用程序呢?研究了许久,答案是在资源管理器的右键菜单上添加菜单项,需要修改注册表. 下面是我添加的一些菜单项,这样就不用每次都打开cmd然后一路cd了. REGEDIT4 [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Ba…
解决方案1:查看文件路径拼写方式,如果是用“+”拼接的,请改用System.IO.Path.Combine()方式拼接.经过测试,两种拼接方式打印出来的路径是一样的,但为什么 加号 的方式拼接unity不识别,原因未知.希望知道 原因的大神回帖.…
The currently selected menu or menu item in a JMenu or JPopupMenu is tracked by MenuSelectionManager and can be retrieved by calling MenuSelectionManager.getSelectedPath(). This method returns an array of MenuElement objects, representing all the men…
When the user selects a menu item, it fires an action event. // Create the menu bar JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); // Create a menu JMenu menu = new JMenu("Menu Label"); menuBar.add(menu); // Create a menu item JMenuItem item = new JMenuItem…
  近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似的Shader时,就能够在这个Shader模板的基础上进行改动. 由于Shader文件是一个文本文件,所以我们能够很easy地创建这样一个模板,在这个模板中我们能够进一步完好相关的參数凝视,这样就不用每次写Shader的时候都须要查文档了,从这个角度出发,就进入了这篇文章的正题:扩展Unity3D编…
菜单相关类包含 菜单(Menu)类 和 菜单项( MenuItem )类 Menu类图(派生于Layer) ref <-- Node <-Layer <-- Menu MenuItem 类图 ref <--Node <--MenuItem <--MenuItemToggle <--MenuItemSprite <--MenuItemImage <--MenuItemLabel <--MenuItemFont <--MenuItemAtlas…
控制台程序. JMenuBar对象表示放在窗口顶部的菜单栏.可以为JMenuBar对象添加JMenu或JMenuItem对象,它们都显示在菜单栏上.JMenu对象是带有标签的菜单,单击就可以显示一列菜单项.JMenuItem对象表示菜单中带有标签的菜单项,单击就会执行某个程序动作. // Main window for the Sketcher application import javax.swing.*; import static java.awt.event.InputEvent.*;…
任务名称:在活动使用菜单 任务现象:打开程序后,点击菜单按钮会出现2个选项,点击选项时会跳出相对应的提示框 步骤 1.创建一个项目,详细参考:http://8c925c9a.wiz03.com/share/s/2cABOq0BC4HP2LGV_j2dj_pL2PmFkt3XSkVX2GjSRG3a9rRL 2.在res目录下新建一个menu文件夹,右击res目录–>New–>Directory. 然后在文件夹下,新建一个main的菜单文件,右击menu–>New–>Menureso…
Menu是一个接口, 他有2个子接口, SubMenu和ContextMenu; 前者菜单常见于按home键就会出现 ,后者是一个上下文菜单, 一般点击某个条目会在手机屏幕中出现一个类似悬浮窗口的菜单 1.SubMenu的实现 总体来说它主要有2个方法--add()和addSubMenu()前者是往子菜单中添加菜单项; 后者是添加一个新的子菜单 案例: public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCre…
-- 1将菜单项移到菜单栏的最右边 在一些应用程序中,常把一些特殊的菜单项放在菜单栏的最右边(如WPS2000 中的"定制界面"菜单,一些应用程序的帮助菜单),这些菜单项放在菜单栏 (menu bar)的右边比较好.Delphi中虽然没有直接提供(呵呵,也许是我没找 到)把菜单放在菜单栏右边的函数,但是Delphi的Windows单元封装了可以实现这 种效果的Windows API函数(ModifyMenu.GetMenuItemInfo).因此,我们在 Delphi中可以直接使这些函…
在项目开发过程中,有时候需要进行调试测试,然后我们可以在cef上下文菜单中添加自定义开发者工具菜单项,这样会比较方便,最后效果: 实现过程: 让自己的MyClientHandler来继承 CefContextMenuHandler这个抽象类,然对其下面的纯虚函数进行重写 1.获得事件处理器 virtual CefRefPtr<CefContextMenuHandler> GetContextMenuHandler() { return this; } 2. 重写CefContextMenuHa…
"""添加顶层菜单:1.我们可以使用Menu类来新建一个菜单,Menu和其他的组件一样,第一个是parent,这里通常可以为窗口2.然后我们可以用add_command方法来为它添加菜单项, 如果该菜单是顶层菜单,则添加的菜单项依次向右添加. 如果该菜单是顶层菜单的一个菜单项,则它添加的是下拉菜单的菜单项.3.add_command 中的参数常用的有 label 属性,用来指定的 是菜单项的名称,command 属性用来指定被点击的时候调用的方法, acceletor 属性指…
用户界面的入口是菜单项,菜单项形成一个层级结构,最顶级项为应用,其下一级为每个应用的主菜单.还可以添加更深的子菜单.可操作菜单与窗口操作关联,它告诉客户端在点击了菜单项后应执行什么操作. 菜单项存储在ir.ui.menu模型中,可通过Settings > Technical > User Interface > Menu Items菜单进行查看. library_app模块为图书创建了一个顶级菜单,library_checkout插件模块添加了借阅和借阅阶段的菜单项.在library_c…
Add-onSDK 还不能为火狐浏览器提供一个API添加新的菜单项.但它是可扩展的设计,所以任何人都可以建立和发布模块,使用插件开发者.大牛埃里克沃尔德写的MenuItems模块,能够使我们很方便的添加菜单项. 开发步骤 1.老规矩首先创建一个新的扩展程序.创建一个目录名称为"ItemTest"(自己随便取),并运行cfx init初始化 . mkdir ItemTest cd ItemTest cfx init 2.安装 menuitems [1].从https://github.c…
A menu item can receive notification of selection changes by overriding its menuSelectionChanged() method. See also e808 建立菜单栏,菜单,菜单项. JMenuItem item = new JMenuItem("Label") { // This method is called whenever the selection status of // this me…
在我们一些和文件处理打交道的系统中,我们往往需要记录下最近使用的文件,这样方便用户快速打开之前浏览或者编辑过的文件,这种在很多软件上很常见,本文主要介绍在Winform界面菜单中实现[最近使用的文件]动态菜单的处理,实现一个较为常用的功能. 在我上篇随笔<文字处理控件TX Text Control的使用>介绍的内容中,我针对性的对这个控件的使用做了一个全面的了解,发现其中案例代码总这部分的功能实现[最近使用的文件]挺好,于是把它进行了整理,把整个思路作为一篇随笔进行记录,希望对大家有所帮助.…
需求: 在界面的右键事件中添加一个打开开发者选项的菜单(Show Dev Tools) 所以我们可以看到的是在界面上右键,会有默认的一些菜单项(前进,后退,打印,查看源码),而这些功能并不一定是我们需要的,所以我们首先要做的就是去除这些选项,参考:java cef3 如何禁止右键菜单项 同理,我们只需要在CefContextMenuHandler接口的实现类中去定制我们的菜单项即可,代码如下: public class ContextMenuHandler implements CefConte…
unit dy219; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); private procedure sysmenu(var msg: twmmenuselect);message wm_syscommand;…
Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示.不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了.(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑) 在Unity3D 4中关联Visual Studio 2012的步骤: 1.在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences 2.在弹出窗口点击External Tools->…
前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类 一般来说,Windows应用程序中,对话框分为模态对话框和非模态对话框两种.二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作.…
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类. 常用特性(Attribute): 1.InitializeOnLoad:监听Unity3D启动事件.需要将该脚本放在Editor文件夹下,Unity3D点击Play按钮…
Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduction -- 简介 二 Create MenuItem -- 创建菜单项 1- - Create Level 1 Menu -- 创建一级菜单 2- - Create Level 2 Menu -- 创建二级菜单 3- - Create Level 2 Menu in System Menu --…
编辑器扩展 1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法 参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl,#=Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏中显示的顺序(优先级),按这个值可以分组(大概相差10就分一组) 可以为已有菜单添加子菜单,如Assets/MyTools,将显示在Assets菜单栏内,同时也会在Projiect窗口的右键菜单内显示. [MenuIt…
可以通过使用功能框架向编辑控制块 (ECB) 菜单添加新的自定义操作.但是,您不能使用此方法进行相反的操作,即隐藏现有的 ECB 菜单项,因为它们是通过使用 ECMAScript(JavaScript.JScript) 文件(即 core.js)呈现的.请注意,不支持也不建议修改 core.js 文件. 因此,若要隐藏 ECB 菜单项,必须创建一个 customcore.js 文件,修改此文件以隐藏菜单项,然后通过自定义母版页来呈现customcore.js 文件.请注意,即时即用 core.j…
这段时间计算机C分区里多了很多无用的文件,而且不在同一个目录下,搜索出来删除的时候提示没有管理员权限,需要在右键属性里面修改,非常麻烦,于是查询了一下发现可以在文件右键菜单添加一个获取权限的菜单项,这样就很容易使用了. 方法就是修改注册表,为了方便可以新建一个文本文档,然后重命名时将文件名后缀的.txt改为.reg,reg操作注册表的文件格式,就好像下图: 以这个为例,添加注册表.reg中的代码如下: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLAS…