C++_enum】的更多相关文章

C++的enum可以限制成员的类型 //error C2440: “=”: 无法从“int”转换为“color” #include <iostream> using namespace std; enum color :char { red = 'A', yellow, green, white };//限制为char类型 void main() { color mycolor(color::red); //mycolor = 1;//error C2440: “=”: 无法从“int”转换为…
enum关键字虽然只是一个很小的特性,但是它在我们使用枚举类型时,可以很方便的处理.先举一个例子. enum Speciness{ NOT, MILD, MEDIUM, HOT, FLAMING } public class test{ public static void main(String args[]){ Speciness howHot = Speciness.MEDIUM; System.out.println(howHot); } } MEDIUM 可以看到,枚举类型也是一种特定…
一.概念(JDK 1.5之后才有的类) 所有的枚举(英语:enumeration) 类型隐性地继承自 java.lang.Enum.枚举实质上还是类,而每个被枚举的成员实质就是一个枚举类型的实例,他们默认都是public static final(静态常量)修饰的.可以直接通过枚举类型名使用它们.枚举体就是放置一些常量,当你需要定义一组常量时,可以使用枚举类型.如示例所示: enum 枚举名 { 枚举体(常量列表) } 如: enum Season { SPRING, SUMMER, AUTUM…
本次实现栏目的浏览.添加.修改和删除. 栏目一共有三种类型. 常规栏目-可以添加子栏目,也可以添加内容模型.当不选择内容模型时,不能添加内容. 单页栏目-栏目只有一个页面,可以设置视图. 链接栏目-栏目为一个链接,点击后转到相应链接. 在视图中原本栏目的树形显示插件使用Bootstrap TreeView 1.2.0(MVC5 网站开发之六 管理员 2.添加.删除.重置密码.修改密码.列表浏览),后来使用中发现zTree使用起来更习惯,所以更换成zTree了. 目录 MVC5网站开发之一 总体概…
首先自定义一个RemarkAttribute [html] view plain copy using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Reflection;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;  namespace Zemp.Process.Util.EnumAttribute  {  public clas…
由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看了代码以及注释后,仍有不少疑惑的地方,欢迎评论留言相互讨论,如果有不好的地方,也希望大家勇于批评与指正.游戏模块,是提供给客户端最核心的部分,它将直接影响到游戏内容,如数据.渲染等. 构架 CODE 模块game下模块action 文件item.h /** * PAP Engine ( -- ) *…
也许会有人这样解释C# 中浅拷贝与深拷贝区别: 浅拷贝是对引用类型拷贝地址,对值类型直接进行拷贝. 不能说它完全错误,但至少还不够严谨.比如:string 类型咋说? 其实,我们可以通过实践来寻找答案. 首先,定义以下类型: int .string .enum .struct .class .int[ ] .string[ ] 代码如下:     //枚举     public enum myEnum  }       //结构体     public struct myStruct     {…
---恢复内容开始--- 使代码容易理解的方法无非是准确地注释和增强代码一致性. 一个好的准确的注释让代码容易理解是显然的.而代码的一致性,使编程风格统一,容易在内部形成一些共识.习惯用语和模式. 一.对代码进行注释再怎么强调也不过分. (1)通用规则: 注释是对代码功能的描述,代码则是对注释的实现,它们应该是一致的. 使用准确的英文表达最好.    如果确实需要在代码中使用新的缩写,新引入的缩写必须在文件头部加以说明. 注释格式尽量统一.建议使用//进行单行注释,多行注释可使用"/* -- *…
GTMDefines.h // // GTMDefines.h // // Copyright 2008 Google Inc. // // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not // use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy // of the License at…
下面只是对读到的所有 Tips 结合我平时开发中遇到的问题进行总结,每一个 Tips 和书中的每一条对应,本文的目的是去掉书中的大部分讨论的内容,让人能够马上使用这些 Tips,建议阅读过原书后食用更佳. CHAPTER 1 熟悉 OBJECTIVE-C Tips 1 Objective-C 的起源 Objective-C 是从 C 语言演化而来,有 C 的一些基础会有很大帮助 Tips 2 头文件中减少引用 减少在类的头文件中 import 其他头文件,如果使用其他类,那么使用@class C…