CoreAnimation (CALayer 动画)】的更多相关文章

CoreAnimation基本介绍: CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层 CoreAnimation动画实现需要添加QuartzCore.Framework CoreAnimation基本上是LayerAnimation CoreAnimation分类: CoreAnimation作用: CoreAnimation CALayer基本介绍 CALayer的常用属性 CABasicAnimation CAKeyframeAnimation CAAnimationGroup…
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…
使用Instruments中的CoreAnimation分析动画 1. 打开Instruments中的CoreAnimation 2. 运行前的准备工作 要注意勾选以下选项,便于调试 3. 运行与调试 一些需要注意的细节: 1. 如果屏幕中,有超过50%的区域由半透明的layer叠加组成,如果执行滑动操作的话,很有可能导致卡顿. 2. 加载的图片尽量不要执行缩放操作,缩放会消耗额外的性能.比方说,你加载网络上的图片,就尽量加载图片大小尺寸的图片,而不要缩放较大的图片. 参考资料 http://o…
实现UIView的无限旋转动画(非CALayer动画) 效果: 素材: 源码: // // ViewController.m // Animation // // Created by YouXianMing on 15/2/5. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (no…
CALayer动画的暂停,恢复,以及结束时候的回调 源码如下: // // ViewController.m // AnimationLineView // // Created by YouXianMing on 14/11/7. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "YXGCD.h" @interface Vi…
#pragma mark - CABasicAnimation动画 - (IBAction)basicAnimation:(UIButton *)sender { // 1.创建动画对象 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation]; // 2.告诉layer层需要执行什么样的动画[后面设置的内容为CALayer的相关属性] basicAnimation.keyPath = @"position"; //…
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: duration:持续时间 repeatCount:重复次数 repeatDuration:重复时间 timingFunction:运行节奏 keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果 fillMode:决定当前对象在非active时间…
在网上经常看到关于layer的tree的描述,不太理解,今天找到了官方文档,原文在Core Animation Programming Guide 中. Layer Trees Reflect Different Aspects of the Animation State An app using Core Animation has three sets of layer objects. Each set of layer objects has a different role in m…
锚点: anchorPoint     以锚点为中心 执行动画 (与 渔夫固定船的点时一致的) anchorPoint 默认是 0.5,0.5  (注意: 锚点 是一个比例) anchorPoint 在左上角的时候 为 0,0 anchorPoint 在右上角的时候 为 1,0 anchorPoint 在左下角的时候 为 0,1 anchorPoint 在右下角的时候 为 1,1 #import "ViewController.h" @interface ViewController…
概述 如上篇博文讲述,UIView中封装了很多系统方法,可以满足我们的大部分需求.但是,其也有很多限制.那些方法产生的动画基本单元为UIView,是非常重量级的对象,而且也不支持三维布局,大部分是对视图的属性修改,和进行二维的仿射变换,若果想让动画效果更加炫酷,则需要使用Core Animation核心动画. Core Animation最重要的就是CALayer(图层),图层的结构类似于UIView,每个UIView对象是由许多CALayer构成,他们负责不同的事务,构成了一个树级结构,如下图…
CALayer都是实现了CAMediaTiming协议(或者叫做接口).所以layer的动画有一个很有意思的属性speed.如果一个layer的动画速度变成0.0的时候,很显然这个动画就不再动了.设置layer的speed为0时,layer的动画暂停.speed属性设置为任意大于0的值时,动画回复. 要暂停一个动画时: -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurr…
- (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; animation.keyPath = @"bounds"; //    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];//默认为现在的状态 animation.toValue = [NSVal…
1.常用属性: frame   bounds   center   alpha    Transition 过渡    transform 动画效果 2.常用方法: +(void)setAnimationDelegate:(id)delegate; +(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; 当动画结束的时候,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selecto…
- (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; animation.keyPath = @"bounds"; //    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];//默认为现在的状态 animation.toValue = [NSVal…
1. http://www.jianshu.com/p/3755c35ac87f 2.calayer http://www.jianshu.com/p/aadfce72bf74…
12.22笔记 pdf下载文件:https://www.evernote.com/shard/s227/sh/f81ba498-41aa-443b-81c1-9b569fcc34c5/f033b89a4394b20921fcb8489066acbc 笔记的文本摘要如下所示: 注意:以下仅仅是文本摘要,没有贴图,出现右边的图标()表示笔记中此处有图片,完整笔记请前往pdf链接中观看或下载观看. 1.渐变效果例子 首先:自定义一个渐变视图,在自定义视图中重写drawRect 获取上下文 实例化色彩空…
coreAnimation的动画是存在于CALayer上面的,有些时候需要突然暂停某个组件的动画效果,同时保留当前动画的状态, 如果是用removeAnimation会显得很突兀,不够平滑,所以可以利用设置动画速度和设置一个时间偏移量来暂停动画: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 //用来暂停layer上的动画  -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer  {      CFTimeInterval pausedTime…
属性框架:QuartzCore CA: CoreAnimation -> 核心动画,所有的核心动画都是添加给layer的! 与UIView的区别: 1.layer负责内容的展示,不接受任何用户交互! 2.UIView继承自UIResponder,可以接受用交互,执行事件处理操作! 创建CALayer // 1.创建 CALayer *redL = [CALayer layer]; // 2.设置大小 redL.bounds = CGRectMake(, , , ); // 3.设置位置 ->…
李洪强iOS经典面试题143-绘图与动画   绘图与动画 CAAnimation的层级结构 CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation 属性解析:keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果.比如,指定@"position"…
1. 简单动画 1> UIImageView GIF 动画 GIF图的原理是:获取图片,存储在图片数组中,按照图片数组的顺序将图片以一定的速度播放 UIImageView *showGifimageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [self.view addSubview:showGifimageView]; // 创建一个存储图片的数组 NSMutableArray *saveImageArray =…
核心动画(Core Animation) : •CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> •开发步骤: ①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 ②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画 •CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:…
1 演示UIImage制作的动画 1.1 问题 UIImage动画是IOS提供的最基本的动画,通常用于制作一些小型的动画,本案例使用UIImage制作一个小狗跑动的动画,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先在创建好的Xcode项目的Storyboard中拖放一个ImageView控件,并关联成TRViewController的属性imageView. 然后在viewDidLoad方法中使用工厂方法animatedImageNamed:创建UIImage对象image. 最后将imageVi…
2014-12-08 09:47 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:叶孤城的blog 招聘信息: iOS手机软件开发工程师 iOS工程师 Web后端高级开发工程师 iOS软件工程师 java高级软件工程师 高级iOS开发工程师 高级PHP开发工程师 iOS高级研发工程师 iOS开发工程师 高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师) 高级Cocos2d-x游戏开发工程师(培训讲师)   本文内容来自raywenderlich的这篇文章的翻译:AVFoundation Tutoria…
IOS QuartzCore核心动画框架 核心动画框架 使用核心动画需要引入的框架:#import CALayer: CoreAnimation CALayer就是UIView上的图层,很多的CALayer组成了UIView. CALayer与UIView是两个完全不同的类 UIView动画就是简单动画,可以实现改变,偏移,形变,翻转,旋转,翻页 QuartzCore.framework: CAAnimation: CAAnimationGroup: 并行动画 CATransition: CAP…
最近调查的一个bug和内存泄露都和CoreAnimation有关,因此谈一下使用CoreAnimation需要注意的几个问题 CAAnimation的delegate属性是retain的,这个设计确实比较坑人,完全违背了"一致性"原则,产品里面的有个内存泄露就和这个有关. CALayer的addAnimation:forKey方法会对第一个参数,也即animation对象进行copy:这种设计的一个结果是,如果你同时添加了多个animation,在CAAnimation的delegat…
iOS学习——核心动画 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用.核心动画所在的位置如下图所示,可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果. 核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer的概念.作用以及layer与UIView的区别在上一篇文章中有详细的描述,想了解的朋友可以参见 iOS学习——…
前言 本次分享将从以下方面进行展开: 曾被面试官问倒过的问题:层与视图的关系 CALayer类介绍及层与视图的关系 CAShapeLayer类介绍 UIBezierPath贝塞尔曲线讲解 CoreAnimation之动画子类介绍 CATransitionAnimation类实现各种过滤动画 关于Core Animation在iOS系统中的关系图如下: 可以看出,Core Animation是相对上层的封装,介于UIKit与Core Graphics.OpenGL/OpenGL ES之间.最底下还…
CALayer :CA就是coreAnimation 核心动画 它是同时支持 Mac OS 和 iOS系统的 所有的核心动画都是通过CALayer来实现的 UIView本身是不具备显示功能的 是它内部的layer层才有显示功能 UIView之所以能被看到 就是因为内部层的存在: CZLayer的功能: 可以设置阴影 圆角大小 边框宽度和背景颜色 可以给图层添加动画 实现一些比较炫酷的效果 czlayer与uiview的比较 共同点 都能尽兴界面展示 不同点 CALayer不接收用户的触摸事件 u…
/* CoreAnimation - CALayer.h Copyright (c) 2006-2017, Apple Inc. All rights reserved. */ #import <QuartzCore/CAMediaTiming.h> #import <QuartzCore/CATransform3D.h> #import <Foundation/NSObject.h> #import <Foundation/NSNull.h> #impor…
目录 一.前言 二.UIView Animation 2.1 简单动画 2.2 关键帧动画 2.3 View 的转换 三.CALayer Animation 3.1 基本动画(CABasicAnimation) 3.2 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 3.3 动画组(CAAnimationGroup) 3.4 切换动画(CATransition) 四.后记 一.前言 动画一直是 iOS 开发中很重要的一部分.设计良好,效果炫酷的动画往往能对用户体验的提升起到很大的作用,在这…