游戏开发使用TexturePacker来生成图片的atlas sheet, 工具非常好用. 一般GUI的方法, 新建一个tps文件, 将要图片加载进来,调整参数和输出路径, 最后点publish. 在实际的项目中, 需更新atlas sheet,每次都要打开tps,等着TexturePacker启动, 点publish,尤其是要支持多个设备分辨率的时候, 比如iphone, 需要至少iphone, iphone retina, iphone5三种分辨率, 如果是同时支持ipad的,则需要5个tp…