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1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一…
1.ARC下是否有内存溢出等问题? 答案:必须要担心啊,ARC也不是万能的.答案:必须要担心啊,ARC也不是万能的.这里主要是涉及到集合类的数据类型   比如数组,我们定义了一个可变数组muarr1,然后把一个对象p1加到muarr1中,此时会对这个对象 retain一次,相当于retainCount+1,  只有当这个数组removeObject:p1删除这个对象时.或者这个数组自己 muarr1=nil;了,或者这个数组removeAllObjects时, 它才会对这个对象或者里面所有对象r…
格式:@property(param1, param2) 类型 属性名 参数可有可无 三类参数: 1.读写属性:readwrite/readonly readwrite:产生setter\getter readonly:只产生简单的getter,没有setter 2.setter处理:assign/retain/copy assign:默认类型,setter方法直接赋值,不进行retain操作 retain:表示先release原来的值,再retain新的值: copy:先release原来的值…
@propert的相关参数 因为现在Xcode都是默认使用ARC所以现在分析主要是以ARC为主. 1.@property有哪些参数? 第一组: 内存管理特性 retain  assign  copy  strong    weak     unsafe_unretained     autoreleasing 第二组: 读 /写特性 readwrite  readonly 第三组: 多线程特性 nonatomic  atomic 第四组: 方法名特性 setter  getter 2.参数分别有…
  1,set方法内存管理相关的参数 *retain:release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) *assign:直接赋值(默认,只用于非OC对象类型) *copy: release旧值,copy新值 2,是否要产生set方法: *readwrite:同时产生setter和getter的声明,实现(默认) *readonly : 只会生产getter的声明,实现 @property (readonly) int height: 3,多线程管理: *nonatomic: 性能高(一…
@property的参数: 我们已经知道为了给开发者提供便捷,OC提供了@porperty关键字,它可以自动生成属性的set和get方法. 但是我们又知道,在OC中还面临者对象内存管理的问题,而且我们遵循“谁创建,谁释放”的原则管理内存. 所以我们得重写set方法:把原先的成员变量(对象)release掉,然后给新成员变量retain. 还得重写realloc方法:在realloc中调用release,释放该对象. 呵呵.我们引入@property的目的就是为了让其自动生成set和get方法的,…
第一部分 // // main.m // 04-@property参数 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Book : NSObject @end #import "Book.h" @implementation Book @end #impo…
/* 1.set方法内存管理相关的参数 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型) * copy : release旧值,copy新值 2.是否要生成set方法 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明.实现(默认) * readonly : 只会生成getter的声明.实现 3.多线程管理 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个) * atomic : 性…
(1)内存管理相关参数 Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型) Copy:release旧值,copy新值 (2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成) Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现 Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现 (3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作) Nonatomic:高性能,一般使用这个 Atomic:…