CAShapeLayer + UIBezierPath】的更多相关文章

UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath.一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths. CAShapeLayer: CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer.…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15251.html CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: 1 2 3 4 5 let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 10…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…
使用Swift在Xcode中创建自定义控件 原文 IBDesignable and IBInspectable With IBDesignable and IBInspectable, developers are allowed to create interface (or view) that renders in Interface Builder in real time. In general, to apply this new feature, all you need to d…
Text主要总结UILabel.UITextField.UITextView.UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题. UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题. 动画介绍最近用到的两个,算是常用级别的,动画这部分之后会专门研究总结下. 最后介绍两个工具及三个Xcode使用设置的问题. 1.Text (1)UILabel显示多行文字并且文字置顶显示 不限制UILabel的高度(宽度需要设置,确定文字何时换行)…
如何向微信小程序导入DEMO源码: 参考方法 参考学习小程序官方文档 小程序官方文档 小程序目录简介 app.json :设置一些工程全局的量.js : 写一些函数逻辑.wxml: 调用.js中写的函数类似于 web的html 类似于IOS 的View UI 层.wxss: 控件的属性描述,类似于 web 的 CSS ,类似于 IOS 的控件属性封装 注释:(每个目录的注释规则不一样,但是亲测 commond+? 都可以自动加注释). 小程序组件简介 组件文档 tabBar && page…
1.如何高效的切圆角? 切圆角共有以下三种方案: cornerRadius + masksToBounds:适用于单个视图或视图不在列表上且量级较小的情况,会导致离屏渲染. CAShapeLayer+UIBezierPath:会导致离屏渲染,性能消耗严重,不推荐使用. Core Graphics:不会导致离屏渲染,推荐使用. 2.什么是隐式动画和显式动画? 隐式动画指的是改变属性值而产生的默认的过渡动画(如background.cornerRadius等),不需要初始化任何类,系统自己处理的动画…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1.新建UIBezierPath对象bezierPath 2.新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3.将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4.把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 下面的小例子是一个环形的p…
CGRect rect = CGRectMake(100, 100, 100, 100); UIView * bgView = [[UIView alloc]initWithFrame:rect]; bgView.backgroundColor = [UIColor grayColor]; [self.view addSubview:bgView]; CAShapeLayer * trackLayer = [CAShapeLayer layer]; trackLayer.frame = bgVi…
CAShapeLayer是基于贝塞尔曲线而存在的, 如果没有贝塞尔曲线提供路径来画出图形, CAShapeLayer就没有存在的意义, CAShapeLayer可以使得不用在drawRect:方法中实现画图. 另外, CAShapeLayer是属于CoreAnimation框架的, 是基于GPU的来进行渲染的, 不比使用CoreGraphic框架, 是基于CPU来渲染的, 所以CAShapeLayer效率相对比较高一些 下面我简单的使用CAShapeLayer和贝塞尔曲线画了矩形和椭圆形, 代码…
通常我们使用系统自带的UIButton时,一般都是Rect矩形形式的,或则美工给出一张半圆弧的按钮,如图为一张半圆加三角形的按钮,而此时,如果给按钮添加点击事件时,响应事件依然为矩形区域,不符合我们的需求: 本文为解决这样的按钮问题: 如下图:使用CAShapeLayer和UIBezierPath画了一个button,这个按钮由一个半圆弧和三角形构成,现在我们需要点击黄颜色区域时,响应按钮点击事件,弹出对话框,其他白色区域,不响应点击事件: 第一步: 如下图,自定义一个类,CustomButto…
五角大楼画一个小圆圈戴: - (void)drawPentagon{ //(1)UIBezierPath对象 UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //開始点 [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 1.0)]; //划线点 [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)]; [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 1…
/*让半径等于期望半径的一半 lineWidth等于期望半径 就可以画圆*/ 可以看出layer的走势是从圆边的中间一半在圆外 一半在圆内 因此让半径等于期望半径的一半 lineWidth等于期望半径 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ; i<; i++) { [self itemViewWithOne:*i*M_PI/*(i+)*M_PI/180.0]; } } - (UIView *)bgView { if (!_bgView) { _bg…
看到一个大神写的代码,引用过来让大家看看! //  1.CAShapeLayer是一种特殊的层,可以在上面渲染图形. //  2.CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性. //  3.CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义,贝塞尔曲线为其提供渲染的图形. //  4.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不再view的drawRect方法中画出一些想要的图形. //  关于CAShapeLayer和drawRect的比较: // …
一.CAShapeLayer CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形   使用CAShapeLayer 绘制一个矩形 let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColor  view.layer.addSublayer(layer)   C…
1.CAShapeLayer CAShapeLayer具有path属性,(是CGPath对象),可以使用这个属性与UIBezierPath画出想要的图形.该子类根据其fill color和strokeColor值对该路径填充或者描边,或二者都有,并显示结果.fillColor默认值是黑色,二strokenColor没有默认值.CAShapeLayer也可能有contents,该形状显示在内容图像的上方,但没有任何属性允许你指定合成模式(compositioning  mode). 普通CALay…
详情地址 嗯,主要是在简书上写,大家可以关注我的简书,如果有什么更好的建议也可以评论,探讨,加以斧正.…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等.主要用到的该类的属性包括 moveToPoint: //设置起始点 addLineToPoint: //从上一点连接一条线到本次指定的点 closePath() //闭合路径,把起始点和终点连接起来 appendPath: //多条路径合并 removeAllPoints() //删除所有点和线 lineWidth //路径宽度 lineCapStyle //端点样式(…
自己写了一个简单的PieView,demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMPieView 效果如图: 参考了https://github.com/kevinzhow/PNChart  和 https://github.com/xyfeng/XYPieChart 的代码   实现方法: 绘制饼状图所需的值只有各个扇形对应的值及对应的颜色,但可能会有很多附加的元素需要显示(比如字体颜色,字体大小等), 所以将每个扇形所需的数据封装为一个model对象,方便以后扩…
本文授权转载,作者:@景铭巴巴 一.使用CAShapeLayer实现复杂的View的遮罩效果 1.1.案例演示 最近在整理一个聊天的项目的时候,发送图片的时候,会有一个三角的指向效果,指向这张图片的发送者.服务端返回给我们的图片只是一张矩形的图片,我们如何把一张矩形的图片或者View,加上一层自定义遮罩效果,就是本文要讲的内容.效果演示如下:第一张是一个View的遮罩效果,第二张是UIImageView的遮罩效果. 演示图片 1.2.实现机制 在每一View的layer层中有一个mask属性,他…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发. 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CAShapeLayer来构建波浪的轮廓,最后利用CALayer的ma…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发.(备注:收藏下来以供学习,如需转载请备注原创:夏树正茂 投稿) 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CASh…
在阅读本文之前,对CAShapeLayer.UIBezierPath不熟悉的话,可以先阅读文章 贝塞尔曲线与Layer 如果对动画不熟悉的话,先阅读文章 动画基础.深入 Layer是绘图的画板,Bezier是画图的画笔,Animation是画图的动作.现在我们可以通过下面例子更好的让它们更好地结合在一起. 1)画一个小屋子动画 我们首先通过定义CAShapeLayer画板,然后定义path来确定画图路径.最后使用动画.如下面代码 //让一个屋子的线画起来的动画效果 func addCAShape…
最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/).自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果. 效果 DEMO 由于文笔不太好-.- ,建议先下载demo,再结合下面的分析,会好理解点.地址https://github.com/Resory/RYCuteView 逻辑 下图p1,蓝色部分图形是一个CAShapeLayer,他的形状由UIBezierPat…
基本知识 看看官方说明: /* The shape layer draws a cubic Bezier spline in its coordinate space. * * The spline is described using a CGPath object and may have both fill * and stroke components (in which case the stroke is composited over * the fill). The shape…
CAShapeLayer 之前讲过CALayer动画相关知识,再来看看更加复杂的CAShapeLayer相关的动画知识. 普通CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的,这个frame值一般都与给定view的bounds值一致,它本身是有形状的,而且是矩形. CAShapeLayer在初始化时也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别 CAShapeLayer有着几点很重要: 1. 它依…
之前讲过CALayer动画相关知识,再来看看更加复杂的CAShapeLayer相关的动画知识. 普通CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的,这个frame值一般都与给定view的bounds值一致,它本身是有形状的,而且是矩形. CAShapeLayer在初始化时也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别 CAShapeLayer有着几点很重要: 1. 它依附于一个给定的path,必…