1. 重新安装 ubuntu-desktop不起作用. Enter the following commands:- Ctrl+Alt+F1 login there by user name and password try sudo service lightdm restart If lightdm fails to get back at normal :- then Enter:- sudo apt-get update sudo apt-get install --reinstall…
(一) 问题描述 ubuntu开机只有桌面,没有菜单栏和任务栏,如下图: (二) 问题解决 刚学习ubuntu,总有些像我这样不折腾就不舒服的人,今天改了一下主题,图标什么的,重启开机后就发现!咦!我的菜单栏和任务栏呢?它们都跑到哪里去了! 于是就各种百度啊,google啊,试过一大堆的方法,都没法解决! 终于!皇天不负有心人,在Unity doesn't load, no Launcher, no Dash appears这里找到了答案,ps:英文好的可以直接看原文解决! 罪魁祸首就是Ubun…
问题 Unity中有些配置信息并不想在发布之后给其他人看到,所以在打包的时候进行了简单的编码处理,然后保存为.bytes类型,读取的时候再进行解码处理.今天遇到的很奇葩的问题是: 如果bytes文件UTF8,Unity使用Resources.Load()后进行XML解析直接崩溃,使用不带BOM的UTF8格式就没问题. 如果文件后缀使用xml, 数据内容不变,进行上述流程就没有问题. 问题就在于BOM(Byte Order Mark)这个格式上 1.Big Endian和Little Endian…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 为了消除一些歧义,文章里面的专有名词直接用英文单词,比如Assets.Resource.Object 这篇文章是关于在unity引擎中进行Assets和resource管理…
法一:http://forum.unity3d.com/threads/161685-How-to-build-and-debug-external-DLLs http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/UsingDLL.html 法二:http://unityvs.com/documentation/dll-debugging/ We all throw dozens or hundreds of scripts into our Assets f…
1. From a Web performance and load test project, open a load test.   2. On the embedded toolbar, choose Open and Manage Results.The Open and Manage Load Test Results dialog box is displayed.   3. In Enter a controller name to find load test results,…
[转]Ubuntu常用软件合集 Ubuntu常用软件合集 我用的使Ubuntu-Kylin14.04,原因呢主要是觉得使本土化的,自带了日历.输入法.优客助手等易于上手的应用.也省的每次安装完原生的系统再麻烦的安装,但是这些软件并不仅仅局限于ubuntu14.04 美化篇 刚装上ubuntu,看起来很朴素,而且用起来很多习惯发生了变化,也不怎么美观,但是ubuntu因为linux强大的软件集和扩展新,可以让ubuntu完全从丑小鸭变成白天鹅. ubuntu主题 — Macbuntu14.04 u…
Ubuntu 12.04 LTS震撼发布   适逢七周岁生日之际,Ubuntu正式推出了第四个LTS长期支持版本,开发代号Precise Pangolin的Ubuntu 12.04在2012年4月26日诞生.这是一个令很多linux爱好者振奋的日子,Ubuntu 12.04 LTS发布势必会掀起新的升级高潮,而这篇文章给大家介绍一下升级后的最新版Ubuntu的新特点及需要安装的软件,它们使的最新版本Ubuntu 12.04 LST具有了更强的吸引力. 首先我们先来看简单介绍一下Ubuntu 12…
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载.卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的问题. AssetBundle自动化打包 Unity 5中,Asset Bundle系统做了很大的变化.你只需将需要打包的资源配置AssetBundle Name,然…
今天培训的时候,Leader针对项目结构讲了很多分层架构的思想,思路,对我而言有很大的助益,学会了将需求分层,或者说先设计出各个层次,然后有需求后落实到对应的层次上,尤其对于刚开始的架构设计阶段,能把该往引擎层放的东西及时沉淀下去(沉淀这个词很有意思)并抽象出接口, 这样算是开始从需求到架构的思考了. 天龙实现的ResourceManager继承自Monobehaviour,但没有用到此脚本的生命周期函数,难道是想挂到一个GameObject上,但又有什么用处呢,不明白这里继承的设计思想.看起来…