今天培训的时候,Leader针对项目结构讲了很多分层架构的思想,思路,对我而言有很大的助益,学会了将需求分层,或者说先设计出各个层次,然后有需求后落实到对应的层次上,尤其对于刚开始的架构设计阶段,能把该往引擎层放的东西及时沉淀下去(沉淀这个词很有意思)并抽象出接口, 这样算是开始从需求到架构的思考了. 天龙实现的ResourceManager继承自Monobehaviour,但没有用到此脚本的生命周期函数,难道是想挂到一个GameObject上,但又有什么用处呢,不明白这里继承的设计思想.看起来…