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U盘因其小巧方便,逐步取代了笨重的移动硬盘和光驱,成为最普及的存储介质.现在的主板BIOS也将支持USB启动,作为标准之一,再过几年,光驱时代可能就要终结了.从早期的16MU盘,到现在动辄几个G,U盘的容量有了数量级的飞跃,但普通U盘的读写速度却没有太大的提高.原因在于U盘多用于即插即用的场合,且受限于USB2.0接口,做多通道的意义不是很大,随着USB3.0的普及和U盘成本的下降,这个现状可能会改变. 高速U盘采用高性能的主控芯片和多片Nand flash,通过并行处理技术,将N片低速Flas…
在U盘开发过程中,一个人从头做到尾,经常遇到一些莫名其妙的问题,只有到官网论坛发帖.折腾困扰我最久的,就是U盘的读写性能问题了,不采用GPIF的方式,single读只有几百K,single写只有几十K,根本无法用于实际应用.看了很多网友讨论Cy7c68013A芯片的性能问题,我个人实现最好的FIFO读8M左右,FIFO写1M左右.看网上同样的芯片+k9 flash,FIFO读能跑到10多M,只能感叹,非我所能及了. 客观来说,圈圈教你做U盘,这本书,是入门的好书,但书中有些错误,而且代码不够简洁…
借助硬件USB协议分析仪,可以清楚的看到U盘启动时和上位机之间交互的USB协议流程,从get desciptor get congfiguration set configuration到scsi命令.现在手边没有现成的包,改天截图看看. 在不同的Linux上,为什么有的,u盘被设别为了/dev/sda,而有的是/dev/uba?   编译内核时,将内核选项 CONFIG_USB_LIBUSUAL=y 选上,设备名就会是/dev/sda,否则就是/dev/uba 编写固件的过程中,对虚标容量的假…
高效开发之SASS篇   作为通往前端大神之路的普通的一只学鸟,最近接触了一样稍微高逼格一点的神器,特与大家分享~ 他是谁? 作为前端开发人员,你肯定对css很熟悉,但是你知道css可以自定义吗?大家都知道,js中可以自定义变量,css仅仅是一个标记语言,不是编程语言,因此不可以自定义变量,也不可以引用等等.作为一名程序员,不能编程怎么能忍受,这就是sass存在的意义,工业化生产,让CSS程序范儿. 主要目的就是让你写CSS时不在重复. SASS优点可以简单的规纳为以下几点: 增加了一些编程特性…
http://bbs.pcbeta.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=1786284&pid=48341400RAMOS和SSD对比内存太小会限制人的想象能力.远景这边,很多是正常的windows用户,极客不是很多.RAMOS系统,以WIN7X64为例,8GB内存是温饱,16GB内存是小康,32GB内存是土豪.子非鱼又焉知鱼之乐?SSD的确是便宜,又怎能和RAMOS相比?RAMOS不过是一次性投入内存条而已,对于系统中长期预…
在开发中或者后期测试乃至最后交付使用的时候,如果应用出问题了我们一般的做法就是查看Log文件.上章也提到了查看Log文件,这章重点讲解下如何查看Log文件?如何找到我们需要的Packages安装包目录? 桌面系统应用 安装在桌面系统上的应用,我们是很容易就可以找到安装包的目录. 目录结构:C:\Users\{用户名}\AppData\Local\Packages\{UWP应用包名}\ {用户名}=系统登录用户名,{UWP应用包名}=UWP应用打包时的名称. 比如查看[UWP开发之Mvvmligh…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
qt5.3已经全面支持移动开发,除了mac,windows,linux.还支持ios,android,wp,meego等移动平台,本教程是作者依据自己的经验,从头讲怎么样在ios上公布自己的app.因为眼下国内相关文章还比較少,可能文章里有所疏漏,或者并不是最优方法. 软件准备:qt5.3 , xcode 5.1.1 编译环境: Mac os Qt5.3下载地址http://qt-project.org选择相应的Mac ox版本号,支持iOS和android的版本号.安装过程省略 Xcode在a…
目录 (一)微信公众号开发之VS远程调试 (二)微信公众号开发之基础梳理 (三)微信公众号开发之自动消息回复和自定义菜单 前言 微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微信服务器将接收到的消息post到用户接入时填写的url中,在url处理程序中,首先判断消息的合法性,判断成功后根据消息体的内容做相应的相应.原理很容易理解,接触过socket的可能理解起来更容易. 其实微信开发并不是很麻烦或者很难,官方给的文档也还算过的去(至…
前言: 为了加快开发效率,目前公司一些功能使用H5开发,这里难免会用到Js与Java函数互相调用的问题,这个Android是提供了原生支持的,不过存在安全隐患,今天我们来学习一种安全方式来满足Js与java互相调用的需求.它就是WebViewJavascriptBridge. 学习动机: 先看下之前的解决办法:Android混合开发之WebView与Javascript交互 最近棒棒安全的一个市场推广来我们公司推广他们的产品,当时也没太引起我的注意,后来这个市场推广人员把我们的app的进行了他们…