COM编程之IUnknown接口】的更多相关文章

COM组件其实是一种特殊的类,遵循一个统一的标准,使到各个软件都可以通过某种方法访问这个类的函数和方法,也就可以做到组件通用. com就是统一的标准--通过接口来调用com组件.接口是你的com组件能被外界所感知的部分,实际就是一组方法(虚函数).             IUnknown是所有接口的基础,他负责两项工作:             IUnknown::QueryInterface负责得到该组件的其他接口的指针             IUnknown::AddRef/Releas…
本文部分摘自<Java 并发编程的艺术> 概述 任意一个 Java 对象,都拥有一个监视器方法,主要包括 wait().wait(long timeout).notify() 以及 notifyAll() 方法,这些方法与 synchronized 同步关键字配合,可以实现等待 - 通知模式.Condition 接口也提供了类似 Object 的监视器方法,与 Lock 配合可以实现等待 - 通知模式 Object 的监视器方法与 Condition 接口的对比: 对比项 Object 监视器…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial6中,同样加入了四个文件:PythonTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.py.其中PythonTutorial6.cpp的内容基本和PythonTutorial5.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial6.i的内容: #import "../../p…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial6中,同样加入了四个文件:LuaTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.lua.其中LuaTutorial6.cpp的内容基本和LuaTutorial5.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial6.i的内容: #import "../../paf/src/pafcor…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程PythonTutorial4中加入了四个文件:PythonTutorial4.cpp, Tutorial4.cpp, Tutorial4.i, tutorial4.py.这个做法和以前不太一样,前几个工程中用.i文件生成的头文件时,类型的成员函数都是用内联的方式写在头文件中.实际上按C++的使用习惯来说只有简短的函数建议以内联方式实现,其余的函数一般写在另一个对应的.cpp…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tutorial4.cpp, Tutorial4.i, tutorial4.lua.这个做法和以前不太一样,前几个工程中用.i文件生成的头文件时,类型的成员函数都是用内联的方式写在头文件中.实际上按C++的使用习惯来说只有简短的函数建议以内联方式实现,其余的函数一般写在另一个对应的.cpp文件中.此处加入…
上一篇在这  C++混合编程之idlcpp教程Python篇(4) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial3中,同样加入了三个文件:PythonTutorial3.cpp, Tutorial3.i, tutorial3.py.其中PythonTutorial3.cpp的内容基本和PythonTutorial2.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial3.i的内容: namespace tutorial { struct P…
并发编程之Operation Queue http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1210/7506.html 随着移动设备的更新换代,移动设备的性能也不断提高,现在流行的CPU已经进入双核.甚至四核时代.如何充分发挥这些CPU的性能,会变得越来越重 要.在iOS中如果想要充分利用多核心CPU的优势,就要采用并发编程,提高CPU的利用率.iOS中并发编程中主要有2种方式Operation Queue和GCD(Grand Central D…
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用的基本已经讲完了,相信大家已经能看出MEF所带来的便利了.今天就介绍一些MEF中一些较为不常用的东西,也就是大家口中的所谓的比较高级的用法. 前面讲的导出都是在每个类上面添加Export注解,实现导出的,那么有没有一种比较简便的方法呢?答案是有的,就是在接口上面写注解,这样只要实现了这个接口的类都会…
前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要采用分层架构,就拿最简单的三层架构来说吧,我们通常把业务逻辑写在DLL中,现在就来写一个例子,看看如何在不编译整个项目的情况下,轻松的实现扩展.先透露一下,我们只要添加一个DLL就可以了. 这里就以银行为例子吧,首先新建一个控制台项目,还叫MEFDemo吧,然后建一个类库写接口,然后再建一个类库实现…
上一篇学习完了MEF的基础知识,编写了一个简单的DEMO,接下来接着上篇的内容继续学习,如果没有看过上一篇的内容, 请阅读:http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/3922668.html. 下面我们来主要讲解一下MEF中的导入和导出,还是上一篇的代码(这篇中,我还会贴出完整的代码),修改Program的代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sys…
在文章开始之前,首先简单介绍一下什么是MEF,MEF,全称Managed Extensibility Framework(托管可扩展框架).单从名字我们不难发现:MEF是专门致力于解决扩展性问题的框架,MSDN中对MEF有这样一段说明: Managed Extensibility Framework 或 MEF 是一个用于创建可扩展的轻型应用程序的库. 应用程序开发人员可利用该库发现并使用扩展,而无需进行配置. 扩展开发人员还可以利用该库轻松地封装代码,避免生成脆弱的硬依赖项. 通过 MEF,不…
12.2 网络编程之HttpClient类 除了可以使用HttpWebRequest类来实现HTTP网络请求之外,我们还可以使用HttpClient类来实现.对于基本的请求操作,HttpClient类提供了一个简单的接口来处理最常见的任务,并为身份验证提供了适用于大多数方案的合理的默认设置.对于较为复杂的 HTTP 操作,更多的功能包括:执行常见操作(DELETE.GET.PUT 和 POST)的方法:获取.设置和删除 Cookie 的功能:支持常见的身份验证设置和模式:异步方法上提供的 HTT…
我是C++语言的忠实拥趸,由于在上学时经历了资源匮乏的DOS时代,对C/C++这种更加接近硬件的语言由衷的喜爱.一直以来也是已C++作为工作的语言,对别的语言那是不屑一顾.在java火爆流行的时候,没有去深入了解过.现在看其实是一种损失,若非如此这篇博文或许能早几年就写出来了.然后由于工作的关系学了一点C#,在看到关于元数据的时候,萌生了在C++中实现类似功能的念头.后来接触过一些脚本语言,发现借助元数据是实现C++和脚本语言混合编程的好办法. 最初的时候,我尝试使用模板来实现这样的功能.经过一…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial3中,同样加入了三个文件:LuaTutorial3.cpp, Tutorial3.i, tutorial3.lua .其中LuaTutorial3.cpp的内容基本和LuaTutorial2.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial3.i的内容: namespace tutorial { struct Point { float x…
在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用.现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Python 语言的例子.首先看第一个示例程序 PythonTutorial0.像很多语言的第一个例子一样,是一个打印 Hello world 的程序.用Visual Studio 2015打开解决方案文件 tutorials\PythonTutorials\PythonTutorials.sln.其下已经有多个工程文件: 在工程PythonTutori…
在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用.现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Lua 语言的例子.首先看第一个示例程序 LuaTutorial0.像很多语言的第一个例子一样,是一个打印 Hello world 的程序.用Visual Studio 2015打开解决方案文件 tutorials\LuaTutorials\LuaTutorials.sln,其下已经有多个工程文件. 在工程LuaTutorial0中,已经加入了三个文件,…
iPhone socket 编程之BSD Socket篇 收藏在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字.iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过笔者更喜欢使用BSD Socket. iPhone BSD Socket进行编程所需要的头文件基本都位于/Xcode3.1.4/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.1.sdk/usr/include/sys下,既然本篇文章作为…
异步编程系列教程: (翻译)异步编程之Promise(1)--初见魅力 异步编程之Promise(2):探究原理 异步编程之Promise(3):拓展进阶 异步编程之Generator(1)--领略魅力 异步编程之Generator(2)--剖析特性 异步编程之co--源码分析 动手实现Promise 在异步编程之Promise(1)里,我是翻译了一篇文章,里面是探究promise的模式和领略它的魅力.我们可以利用promise,缓解回调函数给我们带来的回调金字塔.使用链式结构书写,使代码更加简…
QT核心编程之Qt线程是本节要介绍的内容,QT核心编程我们要分几个部分来介绍,想参考更多内容,请看末尾的编辑推荐进行详细阅读,先来看本篇内容. Qt对线程提供了支持,它引入了一些基本与平台无关的线程类.线程安全传递事件的方式和全局Qt库互斥量允许你从不同的线程调用Qt的方法.Qt中与线程应用相关的类如表6所示. 表6 Qt中与线程相关的类 使用线程需要Qt提供相应的线程库的支持,因此,在编译安装Qt时,需要加上线程支持选项. 当在Windows操作系统上编译Qt时,线程支持是在一些编译器上的一个…
<iOS多线程编程之NSThread的使用> 介绍三种多线程编程和NSThread的使用,这篇介绍NSOperation的使用. 使用 NSOperation的方式有两种, 一种是用定义好的两个子类: NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation. 另一种是继承NSOperation 如果你也熟悉Java,NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似.和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展的,只需…
C#可扩展编程之MEF学习笔记(四):见证奇迹的时刻 前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要采用分层架构,就拿最简单的三层架构来说吧,我们通常把业务逻辑写在DLL中,现在就来写一个例子,看看如何在不编译整个项目的情况下,轻松的实现扩展.先透露一下,我们只要添加一个DLL就可以了. 这里就以银行为例子吧,首先新建一个控制台项目,还叫MEF…
本节主要是讲解python3网络编程之socketserver,在上一节中我们讲到了socket.由于socket无法支持多用户和多并发,于是就有了socket server. socket server最主要的作用就是实现并发处理. socketserver中包含了两种类: 服务类(server class):提供了许多方法:像绑定,监听,运行等等(也就是建立连接的过程) 请求处理类(request handle class):专注于如何处理用户所发送的数据(也就是事物逻辑) PS:一般情况下…
网络传输编程之TCP   网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础.作为上层应用编程的基础,TCP编程也是最终实现应用程序网络功能的基石. TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.在TCP/IP协议栈中,它位于IP协议之上;在整个网络协议簇中,它处于应用层诸多协议之下.由于网络上不同主机…
网络编程之Socket & ServerSocket Socket:网络套接字,网络插座,建立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口:socket用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信. 1.客户端Socket类 此类实现客户端套接字 构造方法 构造方法 作用 Socket(String host, i…
GO语言的进阶之路-网络编程之socket 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是socket; 在说socket之前,我们要对两个概念要有所了解,就是IP和端口. 1.什么是IP: IP地址是我们进行TCP/IP通讯的基础,每个链接到网络的计算机都必须有一个IP地址.在这里我不打算给大家说IPV4和IPV6,也不打算说主机位和网络位. 我们可以简单的理解,在局域网中,IP就是用来标识主机的.(大家不要钻牛角尖说NAT这种情况,我们在这里是忽略的.) 2.什…
前言 Condition 是 Lock 的伴侣,至于如何使用,我们之前也写了一些文章来说,例如 使用 ReentrantLock 和 Condition 实现一个阻塞队列,并发编程之 Java 三把锁, 在这两篇文章中,我们都详细介绍了他们的使用.今天我们就来深入看看源码实现. 构造方法 Condition 接口有 2 个实现类,一个是 AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject,还有一个是 AbstractQueuedLongSynchronizer.…
12.2 网络编程之HttpClient类 除了可以使用HttpWebRequest类来实现HTTP网络请求之外,我们还可以使用HttpClient类来实现.对于基本的请求操作,HttpClient类提供了一个简单的接口来处理最常见的任务,并为身份验证提供了适用于大多数方案的合理的默认设置.对于较为复杂的 HTTP 操作,更多的功能包括:执行常见操作(DELETE.GET.PUT 和 POST)的方法:获取.设置和删除 Cookie 的功能:支持常见的身份验证设置和模式:异步方法上提供的 HTT…
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8798039 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   [深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处   更多 Cocoa 开发文章,敬请访问<深入浅出Cocoa> CSDN专栏:http://blog.csdn.net/column/details/cocoa.…
异步编程系列教程: (翻译)异步编程之Promise(1)--初见魅力 异步编程之Promise(2):探究原理 异步编程之Promise(3):拓展进阶 异步编程之Generator(1)--领略魅力 异步编程之Generator(2)--剖析特性 异步编程之co--源码分析 Generator基础 继上一篇见识过其配合promise带来的超爽的异步编程体验,我想应该大部分同学都会想好好看一下,到底这个Generator是什么?接下来我们会对Generator的特性进行剖析,让我们对接下来学习…