OSG的节点访问】的更多相关文章

OSG的节点访问 转自:http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/09/27/2193484.html SG中节点的访问使用的是一种访问器模式. 一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node). OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下: NodeVisitor(TraversalMode tm)    //构造函数,TraversalMode为节点树的…
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明 首先先了解下osg空间方向: osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 下面来学习矩阵变换操作 首先平移: #include<osgDB/ReadFile> #include<…
遍历节点树:osg::Node类中有两个辅助函数: void ascend(NodeVisitor& nv) //虚函数,向上一级节点推进访问器 void traverse(NodeVisitor& nv) //虚函数,向下一级节点推进访问器 NodeVisitor的traverse()函数实现如下: inline void traverse(Node& node) { if (_traversalMode == TRAVERSE_PARENTS) { node.ascend(*t…
简而言之,DOM(即文档对象模型)是一种将XML或HTML文档解析成树形节点的方法.通过DOM的方法与属性,我们就可以访问到页面中的任何元素,并进行元素的修改.删除以及添加的操作.同时,DOM也是一套语言独立的API体系. 在浏览器中,document对象就是我们当前所访问的文档.DOM中的所有节点(包括文档类节点.文本类节点.元素类节点以及属性类节点)都拥有属于自己的nodeType.nodeName和nodeValue等属性. 在DOM中,节点类型有12种,每种类型分别用一个整数来表示,最常…
文章目录 Ad-Hoc组网配置 摄像头端口映射 PC连接设置 结果 Ad-Hoc组网配置 参照博客 链接: link. 摄像头端口映射 这里使用到了海康网络摄像头,先将网络摄像头的网口连接到任意一个节点的lan口上,然后对该节点的防火墙进行配置. 首先点击网络,然后选择防火墙.确保mesh到lan和lan到mesh的出站.入站和转发都为接收. 还是在防火墙页面下,选择端口转发,新建规则如下.其中名字任意,外部区域选择已经组网的mesh网络,端口选择没有被使用的即可,内部区域即为摄像头连接的节点内…
  本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标. 本章目标: 在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随.本章将介绍一种将摄像机“依附”到场景图形节点的方法.此时视口的摄像机将跟随节点的世界坐标进行放置. ---------------------------------------------------------------------- 概述: 视口类包括了一系列的矩阵控制器(osgGA::MatrixManipulato…
参考:https://www.cnblogs.com/hzhg/archive/2010/12/17/1908764.html OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式.一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node). OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下: NodeVisitor(TraversalMode tm) //构造函数,TraversalMode为节点树的遍历方式 //TRAVER…
osg::PositionAttitudeTransform节点. #include <osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #include <osg\Geode> #include <osg\Group> #include <osg\PositionAttitudeTransform> #include <osgDB\ReadFile> #include <osgDB\WriteFile…
1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的. 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地球背面.计算地球上任意点的UP方向使用osgAPEx::ComputeLocalUpVector. 2.OSG中可以播放视频吗…
OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新. 回调概览用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)…